列,虽然可以套用这种模式,但是叫xx之魂,显然是不行的。
艺术与游戏性并存的游戏,森夏还想到了不少。
例如曾经在各处屠榜的《巫师3》,巫师系列之中,世界与人之间的关联与互动,玩家一厢情愿所想要做好事情所可能带来的坏结果,还有那些忧伤而深邃的故事,那都是十分吸引人的。
但怎么说呢,黑暗之魂的话,制作还可以,但是要在s2的性能上做出那种开放世界的游戏……呃,还是等s3出现之后再说吧。
“森夏君你好像很喜欢这个黑暗之魂?”千佳发现,森夏对于这个不死人啊,这个传火啊,这个防火女啊,什么的,好像很在意的样子。
“嗯,的确,不过其实我脑中所想到创意并不只是这个而已,只是在我的想法中,只有这个想法是最好实现的。其他想法的话,以现在的技术和计算机的性能,大概是不够的吧。”
森夏摇了摇头。
他当然是想要做出好作品了,但是很多作品现在的计算机性能都不够,所以并不能制作出来。
森夏喜欢很多有趣的游戏,单论女主角和服装的话,剑灵这游戏其实很不错,油腻的师姐什么的……此外,还有上古卷轴什么的,虽然现在的上古卷轴3大概就要出了,但是森夏脑中的上古卷轴,则是5代的样子。
此外,还有什么显卡危机……不对,是孤岛危机这样的游戏什么的。
但是,这些游戏很多都是以视觉为导向,无法在视觉方面让观众和玩家们满意的话,那就是失败。
黑暗之魂,严格意义上来说,并不是以视觉为导向的游戏,而是以游戏性和故事为导向的游戏。
真正的玩家们都知道,如果不看故事的话,黑暗之魂一路打打打、杀杀杀也是能够通关的,但是在看过剧情、详细了解过游戏中每一个物品背后的历史的玩家,都会知道,黑暗之魂的世界,其实就仿佛是一个电影剧本一样精致。
在这个世界之中,不仅仅只
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