好搞的,要图像,又要色彩,印刷液晶肯定不行……”
印刷液晶屏制作的掌机,那真的是劳动人民的智慧了,俄罗斯方块、坦克大战、赛车等等,都是用印刷液晶制作的,印刷液晶之前曾经只能一个屏幕玩一个游戏,但是当上面的东西都制作成了块状之后,就能够从容的显示更多的东西了。
再然后,点阵液晶出现了。
“gb掌机是160x144分辨率的黑白屏幕,后来的gbc掌机虽然高了彩色,但总共就是56色,这个有些麻烦。”
“56色不是问题。”森夏对这件事情并不在意,“我们aniic的画师为了搞技术,练习的时候都是用16色作图的,所以不是问题。”
能够使用的颜色越少,对于画师画技的要求也就越高,而且上色时候发生的问题,都很容易发现。
对于未来的画手们而言,这样的练习可能是一个奇葩的东西,因为一点点色彩的瑕疵,其实并不重要,而且颜色越多,这个问题也就越不明显。
但是森夏显然并不是这么看的。
八九十年所培养出来的画师,可以说正是rb游戏界的中坚力量,他们的手段,森夏认为非常值得一学。
k社那边和森夏,也是同样的看法,两边一合计,新人进来的时候,大家就都开始这么练习了……
虽然森夏强调自家的机器不是掌机,但是还是要找个合适的目标的。
虽然不打算真的搞出来,但是作为设定党,森夏脑内的想法,几乎没有办法抑制。
咱们这里搞不划算,自己做个设定安慰安慰自己,也没有问题吧?
至于范例的话,虽然很不情愿,但森夏这边能够参考的,也就只有任天堂了。
ga-boy,这款掌机几乎拯救了当时濒临破产的任天堂。
但是,最初的gb,正如王启文所说,是黑白色的,最初型号的屏幕甚至只能同显4级灰度。
之后第一代的彩色屏幕
-->>(第2/7页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)