第九百四十五章 如何走出国门的某东方大国游戏(第4/6页)
游戏本身的混乱。
虽说“购买英雄”的方式能够减缓这种情况的出现,但是对于游戏平衡师而言,要做一个全方位的平衡,也是超麻烦的事情。
例如,在《英雄联盟》这款游戏里面,就曾经出现过平衡导致的事故,有一个版本的“金属大师”和“船长”这两个角色太过于强力,尤其是“金属大师”,这导致选择了这两个角色的队伍,几乎全都能够获胜,这就造成了后选英雄的队伍劣势的情况。
aniic这边的游戏组十分严谨,虽然在rg地图上,他们会玩各种脑洞穿越,让木之本樱穿圣衣,让格里高利耍高斯步枪什么的,但是在设计到对抗的时候,他们却非常的慎重。
“互联网是未来游戏发展的趋势,现在世嘉的dc开始支持网络系统了,即将发售的s2也有网络通讯模块,即便是单机游戏,也能够通过下载dlc的方式来与网络进行互动。”森夏轻笑着,“你们单看现在的互联网,肯定是觉得用户数量不够,而且还赚不到钱吧?事实上,《英雄轨迹》这款游戏,在线人数虽说每天都有几十万,但是我同样也知道,你们这边销售的游戏,有些也有几十万,比《英雄轨迹》卖的多也不少——但是你们都是一次性销售的,而《英雄轨迹》这个游戏,每出一个新英雄、每出一个皮肤,就能够追平你们出一款游戏的利润和成本,顺带一提,这个成本还没有算汇率。”
是的,理论上来说,森夏这边出几个人物角色和皮肤,就能够分分钟碾压这边的卖座经典,而且还是在不计算汇率的情况下。按照现在软妹币和美元之间的汇率,这其中的差距,可以用得上“恐怖”来形容。
事实上,现在已经有不少游戏厂商都在模仿着森夏这边制作类似英雄轨迹的oba游戏了,但是很遗憾,他们之中能够了解这类游戏火爆原因的人不多,除了《英雄轨迹》自己之外,真的是“一个能打的都没有”。
“dlc下载的确很不错……要不,咱们也卖点卡?”有人忽然脑洞了一下。
-->>(第4/6页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)