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东京绅士物语

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第九百五十六章 赞美太阳!×3(第4/7页)
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了。

    森夏这边在进入游戏之后,战斗就开始了。

    但是森夏这边并没有着急上火的和敌人k,而是在熟悉操作,在战斗的时候,森夏这边只是偶尔出刀,大部分时候则只是在闪避。

    没半分钟的时间,森夏这边就被对面教做人了,但是森夏在死亡之后,却反而点了点头:“嗯……还不错。”

    “你刚刚明明毫无还手之力吧?”千佳吐槽了一句。

    “你不能这么看啊。”森夏说道,“我刚刚在看游戏本身的体验啊。”

    森夏说完之后,便长按r键重启了战斗。

    这一次,森夏一边闪避一边说道:“你看看,这个打击感才是最重要的,这种被击中的感觉,这种出招的感觉……”

    森夏一边说,一边给这边的千佳演示。

    《黑暗之魂》的动作系统,森夏在讨论的时候,就和宫崎英高说过,这部分,森夏直接将自己的建议告诉了对方,而事实上,森夏这部分的建议,也就是“历史上”的那个《黑暗之魂》的操作方法。

    “现在能够做到这种程度,真的很不错呢。”

    在游戏中,所有武器在左右手分别有两种动作,还有不同的两个特殊动作——而在其他很多类似的游戏之中,动作则都是直接“镜像”过去的,也就是左手的动作和右手完全一样,而且只有一套动作。

    森夏在进入游戏之前,已经看过了说明文档。

    这个动作系统并非直接套用了黑岛一郎那边的引擎,而是经过了严谨的改造和修正,虽然在这个测试的deo里面体现不出来,但是游戏之中的确有很多很特别的设计。

    例如,游戏里面的移动速度和翻滚动作都是与负重挂钩的,身体越轻,速度越快,而且穿上不同的装备,也能够变更翻滚动作。

    虽说整个游戏的动作本身并不是特别的多和华丽,但是每一招都是经过了严密的修正的。

    “打击感很好、敌我的攻击判定严谨。”



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