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东京绅士物语

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第九百六十八章 独特的游戏(第5/7页)
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事所在的战场和故事的走向是不会变的。

    和单纯的rg不同,在rg系统里面,设计不同的故事,可能会造成整个故事的变化。

    而在slg游戏里面,只要战役和游戏本身足够经典和吸引人,其实剧情嘛……咳咳,抱歉,在slg里面看剧情的,还真的不算多。

    至于说为什么那么多类似的游戏,剧情很吸引人,其实这本身都是因为游戏先把这些人吸引了,然后大家爱屋及乌,才喜欢上剧情的。

    当然,这并不代表剧情不重要,如果剧情不重要的话,森夏也不会做出这么多分支剧情来。

    鲁路修和一般的游戏不一样,这个游戏是有tv在前面,如果游戏内容没有做好的话,这将是一件非常糟糕的事情。

    而如果重复tv路线的话,这和用游戏体验了一番剧情之外,又有什么用呢?

    这就好像是写同人文的作者,在同人文里面加入了一个角色,然后强行让剧情依然沿着历史发展,然后还大段大段的照抄原文一样——但这样的同人主角,穿越的意义究竟是啥呢?

    森夏这边采用的做法就是,剧情有分支,战役的情况有分支,但是大体的路线不同。

    换句话说,虽然某一关可能两条路线的地图一样,但是在这两条路线里面,角色之间的对话和发生的事情可能不同,某条路线,鲁路修可能是防守方,但是在另外一条路线之中,就变成了进攻方。

    说起来,这种套路还是宫崎英高从《美丽新世界》这款游戏里面得到的灵感。

    美丽新世界因为是纯文字游戏的缘故,所以可以设计出很多自由度很高的地方。威力加强版本的宫崎英高同学觉得,这个元素或许能够被用在反逆的鲁路修里面。

    结果一用上之后,发现效果还不错。

    虽然因为游戏机制等等原因的关系,很多设想无法实现,但是这种小改变还是可以有的。

    至少玩家在玩游戏的时候,能够体验到完全不同的故事。


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