里吧。
在另外一条世界线上面,世嘉dc曾经以八九百的价格流入了某东方大国的市场,配合着的还有超便宜的正版光盘,另外一条世界线的森夏就有幸玩过莎木。
当初在玩到莎木的时候,森夏也曾经被游戏的技术所震撼,他甚至都没有玩游戏,而是控制着人物在横须贺的港口就这样转悠,然后吹着海风。
莎木在这个年代,就代表着游戏界最高的艺术水准,这一点是不容置疑的,就算是换了一条世界线,森夏也承认这一点。
莎木的这些缺点其实也不算什么太大的缺点,虽然会浪费玩家们的时间,但是却能够让玩家真实的体验到“游戏人生”的真正含义。
然而也正是因为如此,所以莎木无法扩展到普通人之中,莎木的属性就决定了,这个游戏是一个小众向的游戏。
所以莎木能够拥有口碑、能够被人传唱,却并不能够拯救dc,这种高难度且流程有些无聊的游戏,其实更适合直播观看,让玩家们单看游戏主播们进行直播,体验这画面中的风景,但是真的要玩……果然还是不行的。
“风格、游戏性、还有题材……”
森夏就不吐槽一开始那个清朝人打扮的反派了,他这个时候正在总结莎木失败的地方。
每一个游戏的深处,都是争议,深度剖析一个游戏的话,会引发的争论是无数的。
但是玩家们的态度是不会说谎的。
欧美那边的玩家喜欢莎木的画面和爆表的真实性,而对于泥轰这边的玩家而言,莎木的设计就似乎有些微妙了。而在官方发帖的这些玩家应该并不是那种核心玩家,而是大众玩家——核心玩家们这个时候都在玩游戏呢,充其量就发个信息赞美一下,谁都没空吐槽和撕逼——这些人玩游戏则是找不到方向性,整个游戏虽然大,但是却太“空旷”了。
站在玩家的层面思考了一下之后,森夏便稍微总结了一下莎木这个游戏。
并不是深度剖析,而是站在观众的观
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