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东京绅士物语

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第一千零七十一章 XBOX掌机的探索(第6/7页)
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色的基础上,ui也制作成了放大版本的掌机模式。

    高桥龙也知道,这是对方做出来的范例,给其他厂商看的内容,教大家如何在这台机器上开发游戏和设计ui。

    高桥龙也觉得很不错。

    “对了,这里可以接电视吧?”

    高桥龙也开始尝试掌机的其他功能,连接电视就是其中之一。

    他拿起了连接线,然后到了电视机的面前,捣鼓了一阵子,将线接在了xbox掌机上面。

    随后,屏幕上的画面就消失,然后出现在了电视机上面。

    “哦哦哦,很不错啊。”

    画面放大之后,虽然感觉模糊了一些,但是色彩却变好了。

    毕竟,反射式液晶的显示效果有限,但是放在机器上还是有些差了。

    “但是文字的模糊还是很难受啊……啊,对了。”

    高桥龙也打开了旁边的dc,然后将机器拆下,线材接入了dc上面。

    dc-的完成版本现在其实并没有完全制作好,但是插值软件和与xbox手柄联动的软件,也已经做好了。

    虽说有了软件,但和dc-上面的即插即用还不一样,这个beta版本的软件,在接好线之后,首先需要进入软件,然后设置游戏的插值模式,双倍立方插值、线性插值等等算法都有提供。

    高桥龙也选择了“矢量分离”,然后选择了双倍立方插值。

    在游戏之中,ui和文字都是矢量化的,所以扩大无数倍都能够无比清晰的出现。

    在这个调试版本里面,测试员可以尝试使用这个模式,也能够单独插值xbox的输出画面,总而言之,就是给厂商们测试哪个方式最合适表现。

    “哦哦,不错。”

    接入dc之后,画面再次出现,原本有些模糊的ui和文字就变得清晰多了,而那些模糊的图片在经过处理之后也更好看了——虽然依然没有原生的图片好看,但是比xbox直出,那是

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