而这个名叫《命运之夜》的游戏,则是型月社在商业化之后所制作的第一款游戏。
但就是这么一款游戏,现在却几乎引爆了整个市场。
中村拓也同样购买了这个游戏,就是为了一睹这个“爆款”作品究竟是什么。
难道是工口部分特别有趣?或者是有什么特殊的y?
中村拓也虽然知道型月,但是也仅限于知道而已,对于对方的故事,他也只看过简介而已。
“唔……这音乐。”
序章的开场,就是一段精妙的演出。
“这效果……”
作为行内人士,中村拓也当然知道序章这部分的效果十分华丽。
然后——登场了。
月下,少年靠在柱子上,而穿着蓝色甲胄的少女则站在另外一边。
“好……好厉害。”
fate系列最经典的一张cg,虽然在未来被各种“你他娘就是我的骂死他?!”什么的玩坏了,但在这个年代、这个时候,这样的景象还是无比惊艳的。
完美的演出、完美的作画、完美的bg。
这一切实在是无比的奇妙。
“方舟引擎竟然能够做到这样的程度……”
开头这段演出效果,比起另外一条世界线的要更好、更惊艳,这都是花了功夫做的,只能说型月社完全发挥了方舟引擎的效果。
方舟引擎在业界是以易用性著称的,但正因为易用,在很多人眼中,也就代表着有些效果可能做不好。
这就好像是面向对象的java语言和面向过程的c语言一样,后者的效率在同等水平的程序员手上要比前者更高。所以正经的大厂都是用自家的引擎,方舟引擎用的最多的,也只是同人游戏的开发而已。
但是型月却不一样。
“不过这种文字淡化的效果,这样淡入淡出的效果……唔,应该是自己修改过的引擎吧。”
在剧本中,当显示一行文
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