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东京绅士物语

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第一千零八十六章 总不可能一起做吧?(第5/7页)
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不是这个方面,他更擅长塑造性格鲜明的角色,而并非是创造这样能够让玩家带入的角色。

    “……仙剑外传不也是这种么?”在森夏把烦恼讲述给了丽华之后,丽华想到的是以另外一个正在制作中的游戏,“类似这样的感觉不行么?”

    “仙剑外传啊……那个不太一样,在那个游戏里面,玩家的角色虽然是参与者,但是一开始也是有一定的‘旁观者’属性的,整个故事里面有很多的nc,可以帮助塑造主角的性格和故事,玩家能够对角色本身产生共情和认同,脚本主要创作虽然也是奈须和老虚,但主导人是老虚,老虚从业经验更加丰富,能把握住,奈须的话……”森夏摇了摇头,然后把话题拽了回来,“根据奈须之前给我的描述,他想要创造的是一个类似黑魂的游戏,在里面的对话和剧情本身都是极少的,这样的游戏想要塑造一个主角,就比较麻烦了。”

    如果剧情多还好,类似辐射和上古卷轴都是这类。

    “邱森万”、“老冰棍”、“抓根宝”,这样的角色,虽然本身的形象并没有显现,但丰富的剧情,却让玩家们对自己塑造的角色产生了共情,从而对角色产生了认同。

    “还是不太明白。”丽华歪了歪头。

    “这么说吧,简单来说,这种捏脸游戏之中,角色更多的是代表着玩家自身的价值观和世界观,但是奈须笔下的角色,都是性格鲜明的,所以这就有些问题了。”

    就比如fatego里面,奈须说“玩家就是里面的主角”,但实际上玩家并不是故事中那个善良的男女主角,而是一个个狂暴的咕哒子——咕哒子就是fatego官方恶搞漫画的女主角,一个混乱恶、战斗力无穷的家伙。

    正是基于对奈须的认识,所以森夏对于故事才有些担心。

    更何况,前一条世界线的奈须或许未来还有些进步,但是在这个世界的奈须,在这方面的才能,似乎就更糟糕了。

    嗯,简单来说,这个世界的老虚、宫崎英高等人,都是威力加

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