方面的一个试水。
说来也好笑,在另外一条世界线上,是先有即时战略类游戏,然后才有oba这个分类的,森夏这边是先有了oba的英雄轨迹,然后英雄轨迹才考虑制作一个即时战略版本。
有时候还真有一种世事难料的感觉。
不过其实这也无所谓。
能扩大影响力就行。
顺带一提,扩展成即时战略类游戏的想法,不是森夏提出的,而是开发组那边提出来的。
森夏对于这个意见是表示支持的。
不过开发组那边提出,要开发原创新英雄的想法,然后逐渐替代现在的英雄,这一点的话,前面的部分森夏支持,后一点的话,森夏不仅否了,还干脆的批判了一番开发组。
英雄轨迹这游戏就是要让大家体会“英雄大乱斗”的感觉,是网络游戏中的“超级机器人大战”,也是网络游戏中的“任天堂全明星”。
逼格不能丢啊!
如果一定要开发完全的原创新作的话,森夏建议他们舍弃掉英雄轨迹的坑,然后重新建立一个新作。
关于这一点的话,讨论组那边是在进行讨论的,但是他们那边似乎也没个结果。
“网络游戏还真有趣呢。”
直播结束后,天音有栖在qicq上继续和森夏联络。
“嗯,是啊,网络游戏是人与人之间的对抗,人与人之间的花样,可怖单纯而单调的电子游戏要有趣多了。”
与人斗,其乐无穷啊!
人与人之间的斗争,往往能够产生一些戏剧性的变化,这是其他游戏所没有的。
可惜直播软件现在技术还不够,所以暂时没有办法在这里加入一个解说,不然的话,有一个解说在这里说故事,那就一定会更加有趣的。
“但是网络玩家的数量好像并不是很多呢。”天音有栖似乎有些遗憾。
“时代是在发展的啦,英雄轨迹这游戏的注册人数都超过100万了呢,
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