名为泽塔。故事的背景,就是他在世界各地冒险的过程。
版权虽然当时顺手卖给了美国人。但游戏改编权却还在他的手里。当年他为了“冒充”苏联问题专家,拿着代号泽塔的创意,自己改了个乱七八糟的故事。描写了一个美国间谍成为苏共高级领导的故事。代号泽塔的,寻找到蛛丝马迹,不断想要寻找出这个高级领导的身份。然而每每大战一场之后。好不容易找到的线索却全部切断,只能继续奔向下一个可能的线索。
当然,这本他自己原创的小说,销售成绩完全出乎出版人道格拉斯的预料,和他的其他小说大卖特卖不同,扑街扑的凄惨无比。道格拉斯的出版社因此差点破产,后来干脆扣掉了胡文海后续小说收益来弥补了这个窟窿。
这款仿fc的横版过关游戏,主角就是泽塔。双打的话,另一个主角,则是在小说里的女搭档娜塔莉亚。两个人在游戏开始从天而降。从cia的黑衣特工到南美毒贩,非洲军阀和i6的秘密基地,每一关都会换一个对象和敌人风格。
胡文海瞪大了眼睛,有些不敢置信的看着显示器上的画面。虽然整个游戏的策划和游戏方式、风格,都是他早就写好给了冉妮的。但是成品的精彩程度,仍然让他简直难以置信。
哪怕是只有32位色,4k内存和摩托罗拉的68000cpu,但整个画面精美的程度还是远超过了任天堂的fc游戏机水平。这不仅是机器性能上的超越,而是艺术创作风格的超越。就好像一个拥有最顶配手写板的灵魂画手和只有鼠标与画图板的插画大触,必然是后者比前者画出来的东西更能让人感到震撼和愉悦。
这款名为代号泽塔的游戏。从美工到音乐,都充满了浓浓的俄罗斯风格。整个画风、画工一丝不苟,配乐虽然简单,但仍然能够让人感到用心的诚意。
玩了两关。还不熟悉游戏的胡文海三条命就已经用光。他扔下手柄,不由问道:“冉厂长,我们哪来的这么熟悉俄罗斯风格的美工和配乐?太帮了,这款游戏真的是太好
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