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帝国重器

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第三百四十一章 与虎谋皮(第2/4页)
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然后提供金钱补贴,以进行计算机技术培训的名义。将这些人送往美国。而实际上,这些人则是去美国“提高政治学方面的专业水平”的。

    然而事情并不总是那么一帆风顺,一些干部从美国回来之后,并不都是向着他和希望的方向转变。这时候,雅科夫列夫的标准就是,过去批评社会主义的人一旦爱国了,就抛弃他。

    对,就抛弃他。出去了再回来变得爱国了,那就抛弃他。

    多么的眼熟啊!

    有这么一位宣传部长,可想而知苏联人的娱乐和宣传阵地是多么的贫瘠、匮乏和危险。

    说实话一想到苏联宣传部长位置上坐的是一名cia间谍,列宁格勒的克格勃局长也是一名cia,苏联总书记是一名疑似cia,他就对给苏联续命这个选项绝望了。应该说不愧是苏联吗?竟然能在cia的指挥下,硬是挺住了七年时间。

    后世有一句话叫天下无人不通共,这苏联反而是让cia渗透成了筛子一样啊!

    电影、阅读和音乐,这就是大多数苏联人日常的休闲娱乐方式了。以至于克格勃在抓旷工逃班的工人的时候,只要去电影院就准能找到想找的人——旷工的工人貌似也没有其他消磨时间的地方可去了。

    可以想象在这样一片娱乐的荒漠里,一款适合苏联人需要的电子游戏机,会有多么大的影响力了。

    而苏联的集成电路技术和应用方式,又导致苏联基本没有开发电子娱乐市场的计划。

    也就是说,这个新的蓝海。是完全受到新科、受到kgb控制的一块处/女地。

    “就我手上的资料显示,苏联的电视机保有量在九千万台左右,基本上每一个家庭都有至少一台电视。newtech游戏盒子的市场,我想至少能有一千万台以上吧?科罗廖夫同志。你觉得呢?”

    苏联彩色电视机的售价,基本上十多年从来没有变动过,始终在350到780卢布之间。而在苏联时期,卢布对美元的汇率是固定的,1卢布可以兑换2美元。当然。绝大多数时候,卢布是无法兑换成美元的。

    胡文海对游戏盒子的定价在200卢布,一盘卡带在10卢布以上,视游戏数量和质量变动。这样一来,光是主机的销售额,就能达到二十亿卢布的规模。绣城计算机厂的产能如果继续扩张,达到每月50万台应该没有问题。两年时间,向苏联供应一千万到一千二百万台游戏盒子,这个市场只会受到产能的限制。

    要知道就以九十年代中国的经济水平,日本的fc游戏机。可是在中国卖出了一亿台的数量!

    而没有解体之前的苏联人,购买力和购买欲望无疑会比九十年代的中国人高的多。再加上卡带的销售利润,这个市场胡文海估计怎么也能达到五十亿卢布左右。在利润方面,十亿卢布肯定是没有问题的。

    至于说kgb拿了货之后,在苏联能赚到多少钱,那就不是胡文海需要知道的了。

    科罗廖夫手上摩挲着游戏盒子上连接出来的手柄,缓缓点了点头,然后又摇了摇头:“一千万台的销量,我想有些低估了它的能量。苏联虽然只有九千万台电视,但整个社会主义阵营可不止是这个数字。民主德国、罗马尼亚、捷克斯洛伐克、匈牙利、波兰和保加利亚。这些华约国家的经济也都不错,再消化两三千万台都不是问题。”

    胡文海微微笑了起来,循循善诱道:“如果kgb方面也能有这种预估,那就是非常好的结果了。不过除了资金。科罗廖夫同志觉得,它对kgb来说还有什么意义么?”

    “宣传吧?”科罗廖夫点头:“从这个代号泽塔的游戏上,我就已经想过了这个问题。电子游戏对人的影响力,甚至是超过电影、阅读这些方式的,因为它需要操作者主动参与到游戏的事件之中,很容易影响一个人的立场。”

    “太对了!”胡文海欣喜的拍了拍手:“一个在电视上大杀四方的kgb英雄。科罗廖夫同志觉得这对kgb的形象是不是一个很好的促进?”

    “这个么,我想还需要上级研究一下才能决定。”科罗廖夫说的一点也没有底气。

    胡文海略微一愣,不解的问道:“这还需要研究考虑什么?这不是明摆着的结果吗?”

    “这可不好说,如果上级觉得这种娱乐化会威胁到kgb的权威性,也不是不可能。或者如果引进了这个游戏,真像你说的那么有效,也许kgb会发文要求买游戏机的人必须买这款游戏,每个月抽查购买者是否玩了这款游戏,或者要求必须能通到第几关……”

 

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