返回

帝国重器

首页
关灯
护眼
字体:
第三百八十六章 蓝光(第2/9页)
   存书签 书架管理 返回目录

    西蒙克雷侃侃而谈:“我认为服务器到客户端模式最大的问题,是计算速度响应的问题。有些性能需求是要即时响应的,有些则是可以延迟响应,甚至有些计算需求是可以接受一定程度等待的。这样一来,服务器到客户端的二级体制对性能的利用还不充分,我看可以变成三级体制。”

    “也就是客户端、服务器、超级计算机模式,客户端的处理能力用来进行即时响应的运算需求,服务器的处理能力则提供延迟响应。对可以接受等待的计算需求,可以传输到超级计算机上进行处理。这样的计算模式完全可以提供给银行、通信、科研等行业使用,一座城市只要有一两座这样的超级计算机中心提供服务就可以了。”

    胡文海和莱昂纳德听的有些目瞪口呆,不能说西蒙克雷的这个设想不好或者没有技术可行性。然而这一番话,可以说满满的全是私货。

    简单的说,服务器到客户端的模式对系统的设计要求不高,客户端可以监控计算资源的调用,一旦超过自身的能力范围,把后续工作移交服务器就是。

    这和未来网络游戏刚开始出现时候的模式差不多,主要的运算是在服务器上完成的,用户接收计算数据通过显卡进行输出就是。早期的网络游戏,只要保证网络畅通,也几乎感觉不到什么延迟的问题。

    不过当然,因为这种模式对服务器的负担太重,严重增加了网络游戏运营方的投资资本,很快就被淘汰了。

    但至少在技术上,这不是什么很难实现的模式。

    可换成客户端、服务器到超级计算机的模式,这复杂程度就是直接跳了一个数量级,并且还给软件应用上挖了无数的坑。

    原本简单的溢出上传模式就不行了,在软件设计阶段,开发人员就要考虑哪部分计算是放在本地的,哪些是上传服务器的,哪些是要传递给超级计算机的。

    这样一来,码农们要处理的麻烦简直至少多了一个平方,说不定就是要集体到西雅图表演自杀炸弹的节奏。


-->>(第2/9页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 目录 下一页