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第一千零八十八章 ‘安迪史密斯的恶意’(第3/4页)
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的就是别人玩不了的游戏他通关了那种成就感,他们会炫耀,会吹嘘,会在各个地方交流心得、发视频、写攻略,这些原创内容就会把越来越多的非核心玩家,吸引到了魂系列这个游戏圈子里面

    “哈哈,看来公司招来一群不错的广告企划,既然这款游戏成功了,那么就别让魂小组闲着了,启动第二部《黑暗之魂》吧。

    继续贯彻和发扬以探索迷宫的紧张感,遭遇敌人的恐怖感,新发现的喜悦感,一直到存活到最后的达成感为游戏核心要素。

    不过,这次稍加修正一下,把恶魔之魂中的越死越难的设定剔除,来加大游戏玩家的受众数量,不能老是制作一些太反人类的游戏,这会失去很多玩家,毕竟抖属性的小白玩家也需要培养一下的。。。”

    安迪挑了挑眉毛,对于培养公司忠实玩家群体他还是非常重视的,铁粉在游戏圈里吹嘘和追捧同样非常重要,也是一家成功的游戏公司必须要有的民间势力。

    “好的老板,其实这也是我这次希望和老板汇报的主要内容之一,魂小组对于反馈回来的游戏玩家们的吐槽还是很在意的,说实话,他们一直担心搞砸了这款游戏,幸亏销售还不错,不过,他们也希望降低一下第二部的难度,对于每死亡一次,就会让游戏难度加深一点的游戏设定,他们自己都无法忍受。

    老板,你现在在亚洲游戏圈里已经被玩家们痛恨的称为‘老贼’了。”

    “呵呵,随便他们怎么说吧,只要他们肯掏钱买公司的游戏,别说老贼,就是小贼,我也认了。”安迪自然是非常了解亚洲文化,对于这个玩家表达对他爱恨交加的称号,哪怕有点贬义的意思在其中,也并没有多少在意,反而呵呵笑道。

    看到自家大boss并没有因为这个在布莱尔看来充满恶意的外号而不快后,这才笑着继续汇报道:“之前我e3游戏展上遇见了微软xbox部门负责人菲尔斯宾塞,他表示,包括比尔盖茨在内的微软高层都对《我的世界》青睐,并表示他们微软愿意出价10

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