的现金nai牛,说实话,单单做好这一款游戏,就足以让他这一辈子潇潇洒洒了,潜力巨大,不上心那才是怪事。
游戏公司的布莱尔同样感觉到大老板对于这款游戏的关注度不一般,每天的的例行汇报也会把收集反馈回来的销售数量和金额告诉年轻的老板。
“宣传还是要扩大规模,多发一些游戏视频到youtube上,可以做几款游戏教程视频也上传上去,毕竟咱们的游戏还是有一定难度的,要让年轻人认为这款游戏是一种潮流,不玩就会落伍,让策划部门拿出个方案来,如何炒作是他们的事情,我只要结果,广告资金也可是适当的增加一些,现在每天虽然能平均销售百万美元,但是这种情况坚持不了多久,必须加大宣传力度,让更多的人关注这款游戏。。。”
布莱尔对于自己老板有一个很深的印象,那就是十分的在乎宣传和销售,不然也不会让自己这个有着丰富销售经验的人来当ceo,只要能扩大影响力和增加销售数量,自己的老板可不在意宣传手段有多么的没有下限。
安迪又了解了下另外两款游戏的进度,《植僵》的开发进度在不断的加快,根本不需要安迪和布莱尔催促,霍尔顿现在就和疯子一样,整体带领着小组成员加班,其他的成员似乎也没有怨言。
因为《我的世界》已经成功了,并且卖出的每一套游戏都会有一部分利润是属于开发小组的,虽然这一部分占得比例很小,但是架不住游戏现在火爆,每天销售上百万美刀啊,不嫉妒,不羡慕,不心急都是假的,自己的老板可不是个吝啬的人,本来创意什么的都是老板自己的,还能够分出一部分利润给他们这绝对是慷慨的好老板啦。
早点做完,早点上市,早点赚钱。这是霍尔顿每天都在开发组里念叨的话,已经成了整个《植僵》开发成员的心魔了。
至于《传奇之下》,由于一些技术原因,进度缓慢,不过安迪早就说过,这个游戏制作的难度大,不能着急,毕竟带有一定的ai人工智能的技术在里面,
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