的影子在里面,需要大量的数据录入,目前没有办法,只能由人来不断的尝试尽量多的可能xg来增加游戏程序的记忆推测数据,这是一项枯燥而艰巨的任务,难怪托比一个人用了快10年的时间才把这款游戏给弄出来,的确是不容易。
安迪和托比召开了一次小组会议,安迪尽可能的用清晰的语言描述出当年他玩这款游戏时遇到的所有可能xg,关卡的关联xg,每一个选择对于游戏剧情和人物有可能的影响。
当然,说这些的时候安迪装作一副脑洞大开的模样,滔滔不绝的讲述,直接让除了托比以外的小组成员们跪了,大呼老板是大神,是天才。
托比之所以没有跪,那是因为早就跪过了,呵呵,安迪写游戏剧本时,在最后面写过一些游戏关卡的创意,虽然当时是简单描述,不过也足以让托比跪下膜拜了,现在又听老板详细的讲解,他没有时间膜拜,而是认真的听,死死的记住说过的每一句话。
安迪很满足,很爽,被别人崇拜果然是最能满足虚荣心的,浑身舒泰啊。