的试玩版,然后带着自己小组成员每天不间断的进行通关来采集数据,效果很明显,也有了很大的进展,不过这依然满足不了他,他已经给全公司的电脑都装上了这款游戏,希望公司全员都来通关,就四五关的游戏,整天玩,真的是要把人逼疯了。。。”
“嗯,这一点你要理解托比,开发这款游戏,是需要大量的数据进行演算的,不同的选择将会让剧情得到不同发展,接触的nc顺序不同也会得到不同通关方向,这是一个伟大的游戏,告诉公司里的人,在不影响工作和休息的情况下,尽可能的帮着采集一下数据。”安迪很理解托比的无奈,毕竟他的小组就十几个人,就算什么也不干只是验证游戏通关过程中的可能xg,也只是杯水车薪,怪不得前世这款游戏他一做就是十年。
“好吧老板,我知道该怎么做了。。。”
安迪听到卡莱尔的回答后,接着问道:“你接到阿尔维特列的电话了吧?接下来的一段时间里,我希望你能尽量的配合对游戏公司的宣传,你也可以在旧金山多接受几次媒体的采访,可以适度的向媒体透露下公司的运营和盈利情况,时间不多了,我需要游戏公司的估值达到一个新高度。”
“我明白,我会配合好,过一段时间,第一笔《植僵》的钱款入账后,我想公司在第三评估机构眼中的估值会再一次提升,老板,你看是否可以开始制作一款3d游戏,正式涉足家庭游戏市场,我想公司游戏的多样化,会有利于公司估值的提升。”
安迪微微沉吟了起来,他对于卡莱尔提出的制作一款3d游戏的建议还是很动心的,不再美帝生活,无法了解这里的家庭游戏市场有多大,这就和兔国电脑游戏占据着主要地位一样,对于主机游戏他并不陌生,当然也算不上有多么的熟悉,几款经典的游戏他还是玩过的,之前因为自己的游戏公司缺乏3d游戏引擎,他熟悉的几款主机游戏只能待在他的脑海里。
随着收购了一家3d游戏公司后,游戏引擎的问题也得到了解决,也的确是时候推出第
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