第四百五十章 被安迪的无耻JIAN诈震惊了(第3/4页)
威尔顿激动的开始翻看那几张画的十分粗糙的画稿,每一个画面都有大量的解释文字,听到老板的询问,强压下想要仔细研究的冲动,抬头回答道:“很有意思的功能。”
“我给你的那几张纸上是关于新游戏的一些设定,其中最重要的一点就是这款游戏我想在操作方式上进行创新,向上滑动即为跳跃,向下滑动即为趴地滑行,左右滑动控制转向,同时晃动屏幕让游戏人物身体倾斜。这是一种把体感和触控有效结合的操作方式,既简单又新颖,会给玩家带来不一样的新鲜感。”
艾朗威尔顿不由双眼放光,看着老板那张年轻的帅脸,不由的感叹道:“天才的创意,老板。。。”
“呵呵,我也认为是天才的创意,老板,你看我说的没错吧,艾朗也发出了和我一样的感慨。”
一直没有说话的布莱尔也笑着开口说道,他刚开始听安迪给他介绍新游戏的时候,也是如此赞叹的。
安迪摇头失笑,并没有多说什么,反正他从穿越以来,早就不要脸了,随便他们拍马屁吧。
“这款游戏,我命名为《神庙逃亡》,是一款全3d的第三人称视角的跑酷游戏,游戏场景主要是古老的庙宇展开。古庙的风景让人很有一种进入热带雨林的感觉。
玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。
3d效果给人一种超真实的动感体验,3d画面不用十分优秀,甚至可以有些粗糙,同时每一个大关卡场景可以设定的单调乏味一点。因为单调和乏味,才容易让人放松警惕,最终导致游失败,这也是游戏本身的乐趣。”
安迪拿着手中的签字笔给艾朗讲述着那几张涂鸦画稿上的设定,他也把前世最让人诟病的《神庙逃亡》中一成不变的场景抹去,想要多设定几个大场景,毕竟前世他玩这款游戏时,感觉场景变化实在太少,从头到尾都一个模样,让他怀疑尼玛是不是一直在绕圈圈,碰上了鬼打墙。
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