作。
虽然他脑海里的创意足够他让公司可以不断的推出新游戏,根本不用担心没有创意枯竭,公司遇到瓶颈之类的问题,但是他对于公司能够自己开发游戏项目,还是非常在意的,这说明公司已经上了高速发展的轨道,他本来就是个程序猿,非常清楚做游戏是一项团队配合的工作,靠一个人的力量,创造的价值毕竟有限。
“《劲爆极限滑雪》和《超级猴子球》都利用到了ihone的重力感应系统、全触屏操作,到和我们现在正在开发的《神庙逃亡》的理念不谋而合,所有,当我接到这两个创意的企划后,就决定成立开发小组。而且苹果公司也希望我们根据爱疯手机的重力感应系统开发一款新游戏。”
布莱尔对于自己现在的工作那是非常的满意,自己的这个ceo做的也是实至名归,头顶上的大老板真的做到了让他放手去做,发挥才能的承诺,随着嘲笑鸟游戏公司的越来越成功,他在游戏界,it界也出了名,报纸杂志,电视等媒体的采访也邀请不断,所以说像他这种职业经理人遇到一个好老板是多么的重要。
“老板,这款游戏虽然说是体育运动类游戏,但其实游戏本身的形式更接近爽快的休闲娱乐游戏,而非相对拟真的体育游戏。整个游戏节奏爽快玩法花哨欢乐。
有着很好的漂移效果,极佳的操作手感,加上动听的音乐,游戏画面从技术xg来说,单纯的画质只要求一般就可以,主要是美工方面,这个游戏的画面要做到非常漂亮,色彩明亮,色调分明,人物的形象要丰富,日夜阴天等不同天气的表现要做到优秀,所以美工的优秀会弥补画面技术性特效的不足,整体看上去会让玩家们赏心悦目,这样就能够把成本压缩到最低,游戏的开发周期也会更短。”
极限滑雪这款游戏的开发小组组长也是这款游戏的创意人,作为嘲笑鸟游戏公司的老员工,对于自家的大老板是非常佩服的,其实他之前在安迪还没收购这家公司的时候,就是负责一款运动类游戏开发的,以前是《我的世界》开
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)