无奈在出此下策。
接着有让《神庙逃亡》开发小组展示了下他们的劳动成果,跑了一小段后,效果还是非常不错的,安迪也比较满意,至少不比前世版本差。
因为最主要的3d游戏引擎已经解决,所以接下来的开发工作也会越来越快和顺利,《劲爆极限滑雪》和《超级猴子球》同样进展的非常不错。
让安迪意外的还是《糖果传奇》的开发已经完成,距离他提出这个方案才过去一个月的时间,就已经准备上传到a商城,开始销售了。
好吧,这款游戏虽然程序,画面比较简单,但是最关键的还是关卡设计颇费功夫,但是这个糖果传奇的开发小组也有办法,一共五人的开发小组,每天都会拿出两个小时凑在一起想关卡,想好就加入游戏中,竟然让这群精英在一个月的时间里弄出来100关,并且这种思维碰撞依然没有终止,他们的目标就是1000关,野心十足啊。
安迪手里拿着一张张精美的图片,看着上面颜色,形状各异的小鸟形象,以及要用在游戏中的背景画面,十分的满意。
“不错,画的真的很不错,这就是我想要的效果。”
从公司内众多竞争对手脱颖而出接手《愤怒的小鸟》这个项目的沙尼尔迪奥紧张的心情终于放松了下来,说实话,公司内的各项目组都有点怕这个坐在主座上面带微笑的年轻老板。
毕竟自家老板太天才妖孽了,把游戏的企划做的那么详细,作为属下,再做不好就真的是说明无能了。
“老板,如果您满意的话,那么我们下一步就会正式启动这个项目了。”沙尼尔暗暗呼出一口浊气,开口说道。
“可以!细节,每一个细节都要精益求jg,作为明年公司的主打游戏,我是不能接手粗制滥造的。
布莱尔,我想咱们也应该举办一个新品发布会,邀请我们的付费游戏用户带现场参加,邀请记者们帮助怎么宣传,或许以后我们也可以卖卖票什么。”
听到老板的话,
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