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第九百三十六章 紧握时代节奏(第2/5页)
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    马修还让人重点设计了女主角凯特尼斯的嘲笑鸟胸针,并且发动媒体资源,将这一胸针打造成了勇敢信念与自由精神的象征。

    这些恰恰是女权运动争取和需要的。

    詹妮弗劳伦斯在宣传中不止一次说,“我喜欢这个胸针和它代表的精神!能佩戴它,是一种无尚的光荣!”

    大规模的宣发,加上符合时代的需要,让饥饿游戏赢得了远远超过预期的关注度。

    马修从二月份开始,就组织了数场相关的媒体与影迷试映活动,反响极其强烈。

    “现在我能说的是,我喜欢饥饿游戏这部影片,它呈现了原著中最精华的部分,詹妮弗劳伦斯和演员的表演也很扎实。”

    “完完全全被影片震惊了,黑暗、刺激、有野心的科幻系列篇章。”

    “饥饿游戏非常精彩,相信没有粉丝会失望吐槽。布局精巧、惊险刺激。”

    “詹妮弗劳伦斯太给力了,完全抓住了凯特尼斯的角色精髓。”

    试映的口碑虽然不无宣传夸大的成份,但原著粉丝们在网络上的反响,却基本是真实的。

    况且,别的可以骗人,数据无法造假。

    最初,发行方华纳兄弟为这部影片制定的目标是北美首周末4000万美元左右,北美票房落点1亿5000万美元上下。

    但影片上映前二十天,饥饿游戏放开网络预售的第一天,就让包括华纳兄弟在内的所有人大吃一惊。

    让人始料未及的是,短短24小时内,饥饿游戏开画当天几百个提前场次的票就全部售罄,各家影院不得不继续追加场次,但依然不愁卖。

    售票网站fandango公司总经理兼执行副总裁瑞克巴特勒在接受采访时如此说道,“饥饿游戏有一个神奇的开局,这是我们公司近12年历史中所见过的最好的电影票首日预售成绩。”

    预售开启一周,饥饿游戏就在北美卖出了超过2000万美元。

    业界一片哗然,

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