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网游之梦幻法师

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第十二章 不管在哪都发光的,那是电灯泡吧(第3/5页)
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解决了,要是让那些因为被两个自爆亡魂突然袭击导致灭团的团队知道,他们非得疯掉不可。

    楚扉月被追问的实在没有办法,就说自己会无锁定施法,然后手头上又正好有一个可以提前存储魔法的饰品,这件事才揭了过去。

    虽然大家看起来都释然了,但是实际上,隐藏在人群中的刘思倩却在暗地里摇了摇头,给楚扉月发了一条密语,提醒他又说错话了。

    无锁定施法在玩家中的名声,可不是太好的啊……

    无锁定施法是玩家们在游戏中发现的一个技巧,因为随着对游戏的深入,玩家们也发现了系统辅助瞄准的缺陷,这个游戏明明有着致命攻击、要害攻击、致残攻击等等一大堆的特殊部位攻击判定,如果是近战职业自然是想砍哪里就砍哪里,插眼掏心挖肾无所不用其极,可如果是需要系统辅助瞄准的远程职业,一个魔法射过去,会射到哪里就完全随缘了。虽说命中率得到了保证,甚至魔法还会自己拐弯,总之肯定会砸在目标的身上,但是会打在什么地方,就要看怪物当时是什么动作了。这种情况当然不能让那些高玩玩家满意,所以他们就开始尝试着关闭系统辅助瞄准,然后开始习惯着自己引导魔法的飞行轨迹。

    魔法和弓箭手都有系统辅助的自动瞄准,也同样有着自动瞄准打不到自己想要打中的地方的烦恼,自然也同样有一批不满足于系统自动瞄准然后打在非要害部位只能打出普通伤害的高玩玩家开始研究在关闭系统自动瞄准的前提下应该如何释放自己的攻击。但是这两个职业遇到的情况完全不一样,施法者在关掉了自动瞄准功能后,对应该怎样规划魔法的飞行轨迹这个问题上完全抓了瞎,还是请教了原住民NPC才找到解决问题的办法。虽说终于可以让魔法沿着自己想要的轨迹飞行了,但是原本的脱手魔法全都变成了必须站桩释放中间不能走动的引导魔法,而且魔法的飞行速度慢的要死……弓箭手面对的问题就更难处理了,弓箭可不是一个容易上手的武器,在玩《梦》这款游戏之前,亲手摸过弓箭的人

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