第二十二章 对玩家来说,这个世界存在边界(第4/5页)
当然,既然有“电荷负载”这样的弱效Debuff,当然也就会有一些十分麻烦的强效Debuff,这其中的代表作就是“重伤”状态。身中这种Debuff的玩家使用普通的方式是无法回复生命值的,那些加血的技能无法对一个身中“重伤”的玩家生效。想要解除“重伤”效果,目前来讲只有两种方式,其一是坐在原地使用绷带不停的为自己包扎,这样做虽然无法立刻消除“重伤”状态,却可以让状态逐渐减轻,最终消失;其二是掌握急救技能的专业医疗兵对“重伤”玩家释放专业技能“妙手回春”,这是一个可以让玩家的状态恢复全满的高冷却技能,而且只能在非战斗状态下释放,无法在战斗状态下生效。
然而此时此刻,从主坦开始掉血的那一刻起,全团就进入了战斗状态,“妙手回春”已经是没指望了,现在想要让主坦不死,就必须让他赶紧退下来,坐在原地使用绷带进行包扎才行。
可问题是,如果主坦退下来了,谁去顶起着突然冒出来的伤害数字呢?就连主坦的血量和防御,都扛不住这滚动刷屏的伤害,他们这些脆皮顶上去,又能有什么用?
看到前方手忙脚乱的样子,楚扉月叹了一口气,有点犹豫自己是不是应该下去救场。虽然这些玩家看不到,但这一刻不停的伤害数字是怎么冒出来的可逃不过楚扉月的眼睛。不就是隐形的、无法被选定的敌人嘛,让大家都能看到也就没关系了。这些“乱窜的冤魂”只有几百点的生命值,要不是有着“灵体无法被直接攻击”的特性,随便一个玩家扔个AOE下去,在场的这些麻烦制造者全都会变成玩家们的经验值。
只要开启灵魂视界,使用能够伤害到灵魂的力量进行攻击,这样的敌人根本就不足为虑。楚扉月只是觉得自己这一趟出来已经出了太多的风头,再这么活跃下去,等今天从副本里出来的时候,史大壮那边估计会很麻烦。
这个时候的楚扉月似乎忘记了一件事,那就是这些玩家,同样也只是一群灵魂投影,是依靠着从系统那
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