第三十四章 你们啊,为什么总想搞个大新闻!(第2/5页)
被boss击杀之后便永远不会复活啊……这样的攻击终于出现了啊。
雪飘四季她们在为boss的这个特性感到恐惧,楚扉月倒是觉得没什么好惊讶的。玩家说白了就是灵魂投影,虽然他们自己并没有明确的概念。
游戏世界是真实存在的世界,根本就不是什么虚拟世界。这里的白天黑夜与一年的天数和地球都是一样的,这也就说明这颗星球的自转周期和公转周期都和地球相同。在宇宙中的某处有一颗和地球完全一样的星球,这确实是有可能的,但几率小的完全可以忽略。相比较而言,还是另一个假设的可能性更高一些——游戏世界所在的这颗星球是地球关于太阳的对位星球,在太阳系的第三轨道上,其实是有两颗行星存在的。而人类之所以无法观测到这颗兄弟星球,是因为星球大结界将这颗星球藏起来了。
明明隔着一个地球公转轨道那么远的距离,玩家们却可以以冒险者的身份活跃在游戏世界中,这完全是游戏头盔和游戏仓的功劳。但就算是游戏头盔和游戏仓,也不能将玩家的身体也一起搬运到游戏世界中去。能够办到那一点的,似乎就只有楚扉月家里的那扇天选之门!
玩家们被送到游戏世界所在的星球的其实只是他们的灵魂,而且是经过了保护处理的实体化了的灵魂。这也解释了为什么冒险者被杀掉之后还可以复活的问题。因为他们只是灵魂体,正常的物理攻击或者魔法攻击对灵魂体都是没有效果的。所谓的疼痛,所谓的死亡统统都是系统的模拟,玩家们的灵魂在游戏的过程中实际上并没有受到一星半点的伤害。
但灵魂体的无敌也不是绝对的,就算是有系统大神的保护也不是。当怪物具有专门针对灵魂的攻击手段,或者是攻击力强到了已经足以突破系统大神的保护的时候,玩家的灵魂在受到攻击时就会受到真正的伤害。到了那个时候,就只能看玩家的运气如何了……运气好的话,在灵魂没有被完全摧毁前,被系统的应急机制从危险之中拉了回来,那么也就是灵魂受损,修养一段时间就差不
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