规格外的存在。神眷者和非神眷者之间存在着仿佛天堑一般的巨大的差距,甚至比之原住民boss和普通玩家之间的区别还要大。只要投入够大,原住民boss或许真的会被玩家用命碓死,但那些并非神眷者的原住民boss,由纪甚至可以像用鞭子抽打花丛那样,一扫一大片,人数的多少对神眷者来说,已经失去了意义。况且由纪也不是正常型的神眷者,空间斩击那直接对空间基座造成伤害的恐怖威力,别说是神眷级,就连禁忌级能够挡住的大概也没多少。如果不看等级只看实力,由纪现在绝对已经够到了禁忌级的边。
以玩家那线性的属性成长率,等级越高,和属性等比例增长的原住民的差距就越大。在最开始,同等级的玩家可以很轻易的和同等级的原住民相抗衡,十多级之后,就需要两三个玩家搭伙才能打死一个同等级的原住民杂兵。三四十级,需要一个完整的小队。五十级之后,需要一个几十人的大型队伍。至于七八十级的原住民……前面说过了,他们就是原住民boss,能单人灭小型公会的存在,玩家在他们手里就像没长牙的幼鼠。
现在玩家们的主流等级也就不到六十级,真要换算成战斗力,如果把装备加成都算上,也就是和一个四十级出头的原住民差不多。这个等级已经高过了南国利剑军团的平均水平,和那些真正的精锐军团比起来也不逞多让。但是玩家毕竟是玩家,玩家是没有办法像是军人那样以集团的方式去战斗的,这一点严重制约了玩家在战场上的战斗力。在尝试过了很多次之后,叶道凌就完全放弃了将毫无组织性纪律性的玩家也编入到集团军当中,独立负责一个防线。既然这些玩家擅长单打独斗,而且只会单打独斗和小团体型的配合,那就让他们发挥这方面的专长好了。让玩家们多少人一组,分配给他们一个实力强大的原住民当队长,让他们给那个原住民强者打下手,充当战场上游荡的豺狗,专门去撕咬对方的弱点部位,这样也不错。
玩家在战场上给原住民打下手,帮助原住民阻挡周围杂兵的骚扰。而原
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