一切顺利,第一天很快过去,没有任何意外情况发生,那个穿越者很沉得住气,或者更准确地说,这家伙挺狡猾,他是咬住了规则这条红线,一切的行为都是在规则之内,这样你根本抓不住他的把柄。
第二天,小镇的建设速度加快,简易的城墙也合拢了,四座箭塔也开始建造,投石机,巨弩车,巨弩这些重型武器也将陆续会在第三天建造出来。
四十名炮灰弓箭手也已经训练完毕。
小镇修复好的民居之中已经可以陆续招募农民。
嗯,这就是原生随机地图,时间进度和其他世界完全不一样,别的世界哪里有小麦三天就成熟的?
哪里有一天一座民居就可以招募出三个农民,一个农妇的?
这就是特色。
不过,在这个时候就看出差异了,原本在昨天开局的时候,慕少安他们这个小队的人口,建筑,资源,武备等等还能排在第二,但到了第二天晚上,这个排名就完全变了,已经跌落第六位。
这原因除了慕少安‘无所事事’之外,也与他们必须优先发展军事和修建城墙有关,谁叫他们的地势处于平原呢。
而其他靠前面的小队真不是吹的,八仙过海各显神通,有的是优先发展海军,当海盗全部身家都投入到战船上。
有的是优先发展制造业,有的是优先发展强大的兵力,慕少安他们这边因为形势严峻不敢外出搜索,其他的小队却没有这个顾虑,冲出五六十里之外,各种打据点,比如已经有三个小队收获了四个兵种据点,分别是野蛮人,狗头人,灰矮人和山丘巨人兵种。
挺嚣张。
而且据这些小队传递过来的消息来看,这个要塞的任务世界的一部分源代码绝对是被无声无息地修改了,这个过程之所以没有被混沌基地系统发现,一方面是因为这是属于st平台的游戏,一方面则是因为源代码的修改相当合理,有效,没逻辑错误,并且并不会与本世界的规则发生冲突。
也就是说,那
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