击力与防御力这两个属性的作用了。
在给敌人造成伤害的时候,第一步是判断双方的攻击力与防御力。
如果攻击者的攻击力高于被攻击者的防御力,那伤害就是攻击者的攻击力减去被攻击者的防御力,所得的数值除以二后加上伤害数值即为本次攻击所造成的伤害。
换算成公式就是:本次攻击所造成伤害=攻击者伤害数值+{(攻击者攻击力-防御者防御力)÷2}
而如果攻击者的攻击力低于被攻击者的防御力,那伤害就是被攻击者的防御力减去攻击者的攻击力,所得后的数值除以2即为可以抵消的伤害。
换算城公式就是:攻击者伤害数值-{(被攻击者防御力-攻击者攻击力)÷2}
如果防御力除以二后的数值高于攻击者的伤害数值,那造成的伤害就是强制性的1点伤害。
兵种的阶位越高,他的攻击力与防御力也就越高,造成的伤害和受到的伤害也就越少,因此,罗睺得出的结论是,野外的战斗,高阶兵种的作用是最大的。
精简过后就是,野战,强兵为王。
之所以要说野战,强兵称王,那是因为后面还有一句话。
每座城市的城墙,都至少有一个同样的属性,那就是射手加护。
当射手类单位处于城墙之上时,自动获得射手加护的能力。
这个能力的作用十分强大,可以让射手类单位的攻防判定改变,变成另一种攻防判定。
这种攻防判定十分简单,攻击力低于防御力,则伤害数值减半,攻击力高于防御力,则伤害数值增倍。
如果原本的判定方式造成的伤害更高,那实际伤害就转回原本的伤害。
有了这样的城墙加护,高阶兵种的高防御在射手单位面前就相当于是没有,伤害呈直线式爆发增长。
因为这个原因,罗睺得出了下半句,把这上半句和下半句结合在一起后,就变成了:
野战,强兵为王
-->>(第3/4页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)