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郭大炮的文娱生涯

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第六百七十五章 开创性(第2/4页)
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的时候,还曾经设想了一下自己如果遇到电影中的怪物将会如何,然后瞬间便得出结果,这部电影里所有的怪物,在他面前跟正常人其实没啥区别。

    所以在拍摄这部戏的时候,为了防止太过夸张,郭大路还得特意压制一下郭云霞的打斗,免得太过夸张。

    在原版的电影中,基本上到了打斗的场面时,镜头就剧烈晃动起来,除了偶尔几个动作还行之外,其余的正面打斗,拍的简直是狗屁不是,根本就不敢用长镜头,全都是一闪而过的画面,要么就是镜头放缓,凸出一下子弹的轨迹,有点故意转移注意力的感觉,似乎在有意遮掩打斗上的短板。

    这种情况,第一部还算是不错,在气氛的烘托之下,没人会太过关注这个问题,可到了第二部就有点明显了,特别是女主与马特打斗的时候,实在是乏善可陈,以后的几个系列也都是这样。

    这个导演似乎不怎么会拍打戏,大多数的打斗动作都是拙劣不堪。

    不过在郭大路拍摄的时候,这样的毛病他自然要加以避免,在他的要求下,郭云霞的打斗动作极为简洁有力,出手迅速之极,无论是脚踢还是拳打,都是凌厉非常,让人光看镜头都能感到那种力量感与爆发力,似乎在脑海里都能自动生出破空声。

    然后便是长镜头。

    现在的动作演员最害怕长镜头,因为大多数的动作演员都没有真功夫,因此在套招的时候,很难做到位,为了掩盖这个短板,那么在拍摄打斗的时候,就会在镜头上做文章,有的就故意把镜头搞的晃动不休,看的人眼花缭乱,要么就是极其幼稚可笑的花俏动作,比如两人对打的时候,一剑过去后,下一剑必须得转个身才能刺出去,求的就是一个画面感。

    郭大路有时候看到这些打斗设计,自己都难受,谁打架的时候故意转身啊,那不是找死么?在你转身的时候,人家早就一剑把你弄死了。

    此种脑残的打斗动作,在华夏的动作片最多,反倒是老外的片子,因为立足真实,倒是避免了此种情形

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