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魔潮起时

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第二百四十五章 技能属性加持相互抵消定律(第3/4页)
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的在纸堆里翻找,专注的仿佛眼前的就是他的一切,完全无视了沐恩的存在。

    科伦相信沐恩会将‘撕风剑客’这个职业带上巅峰,但‘撕风剑客’却已经不是沐恩的一切,他这个徒弟的天赋和能力,也远不是一个‘撕风剑客’所能困得住。

    事实也是如此,因为‘黄金心脏’的耽搁,沐恩现在所走的路已经超出了‘撕风剑客’的范畴,但战斗力没有任何降低,就已经代表着他走向一个新的方向。

    这或许就预示着一个强大职业诞生的初始,但因为没有前辈走过,科伦需要小心而谨慎的为他引路。

    在和努克、钢须完成基本规划后,现在他需要做最后一项,也是最重要的一项工作技能的选择、搭配和修行次序!

    职业技能对于职业者的身体属性有刺激增加作用,一部分基础技能都修炼到奥义阶段,才会有属性加持,通用技能则需要精通级别,而专属技能则只要掌握就会有提升。

    但这其中还有一些隐性的影响规律技能属性加持相互抵消定律。

    也就是说同等级别的技能修行对于同类身体属性的增加不是叠加,而是抵消覆盖作用。

    打个比方,‘闪避’和‘直觉闪避’其实有隐性的层次划分,且都能够为职业者增加体质和感知,若是‘闪避’达到专精级别,则会有体质+1,感知+1的属性增加。

    紧接着‘直觉闪避’达到专精级别,会有体质+1,感知+1,敏捷+1的好处。

    可若是‘直觉闪避’先行突破,那么会直接覆盖掉‘闪避’的增加效果。

    再比如说,‘猛力钢足’和‘圆舞步’都会有敏捷属性加持,但若是同修两种技能,并都达到专精级别,并不是代表着会直接增加2点,而是作为同等级的技能,会被抵消掉一个技能的加持效果。

    也就是说,最终中的结果就是,专精级别,敏捷+1。

    其实想想也是,若没有这个抵消定律,一个一阶职业者只要找到相似的技能,然后

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