,能够购买的东西大约也是药水,卷轴,和一些该职业的装备,技能书,总之对不怎么富裕但是又有时间的刷级党来说是一个不错的福利。
师徒系统说完,下面又是一个巨大的更新内容,那就是公会方面的内容,在这次更新中,之前官方允诺过的公会领地系统终于是登场了。
李怀林稍微的注意了一下公会领地系统的情况。首先,公会需要选择一个地点建设领地,而所有的领地申请的对象都是这块领地当地的领主,打个比方如果选择了一个伯爵的地区建立领地,那就向这个伯爵申请,而如果是帝国直辖的区域,那就要想向主城的土地部门申请。
选好了领地地址之后,自然就需要建设领地了,而建设的所有材料,雇佣的工人都必须要公会出钱,而公会这边要是本来就有材料和类似建筑师、工程师的副职的人,则可以加速领地的建设。
领地建设完毕后,基本上就相当于在地图上的一个小碉堡了,你可以在你的公会领地范围里添加任何你需要的建筑,比如铁匠铺、商店等等,后面升级领地后,甚至拍卖行、银行之类的东西也能添加,而且领地甚至能吸引其他的npc前来居住,包括可能有特殊能力的npc,发展到最后甚至可能直接发展为城市。
当然这也不是没有风险的,领地也存在被抢夺和摧毁的风险。先说抢夺,首先就是其他公会在得到的当地领主的同意以后可以发动抢夺领地的公会战,如果得胜,则这个领地所有的东西全部归的胜方所有,领地也自动转移到胜利方的名下。
而在当地领主没有同意,或者发动战争的目标不是公会的情况下,这个领地则无法占据,要是攻击方胜利,领地直接就会被摧毁,但是攻击方也得不到任何的好处。
不过虽然看上去风险这么大,其实官网上也说了,防守方的防守优势是很大的,不是在优势特别巨大的情况下,一般都是防守方获得胜利。而一旦攻击失败的情况下,领主同意你下一次进行攻略的几率也会变低。
看完
-->>(第3/5页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)