红绕肉的那种表情看着他,他们的会长给他们每个人都下了指标了,这完成不了可是要扣工资的,正愁找不到人呢,结果还有人送上门?那当然不客气了,一排火球飞弹朝着他这边砸了过来,死了以后一帮np还在争这到底是谁的魔法打死的呢。
一开始还是法师公会什么的,后来什么佣兵工会、战士公会、炼金师公会,甚至到后面整个国家整个国家这样的来。所有的势力都有上面圣级发下来的任务指标,所以现在来说玩家的命和金币差不多是等价的,杀玩家和抢钱一样爽的那种感觉。
到了后期,更加丧心病狂的事情也出现了,几个势力的人先找了自己上面的圣级问了问,玩家能不能直接堵着复活点干,省的他们到处乱跑,找起来麻烦。几个圣级想了想,李怀林当时的吩咐好像说的是不管是不是同一个反正干掉一次就算是一个人,也就是说即使是重复杀一个玩家也是可以算人头的。于是这些圣级就点头了。
听到这也行那当然下面的势力就开心了啊,正愁这边解决不了指标呢,既然堵着门干也行那干嘛不堵啊,圣级干不出来他们能干啊。于是这些势力收割人头的情况就从到处去找金币变成了在家里挖矿的那种情况,谁控制的城市多,那么他手下的复活点就多,复活点多了,能收割的玩家人头就多。
为了争夺玩家人头的资源,新的矛盾再次爆发,这边的势力达成不了指标,眼看就要被圣级算账了,这当然不能忍啊,只能抢别人吗,于是圣级那边打,他们也打,打不过就抱团打,反正总不能等死吧。
但是人头资源却越打越少,原因很简单,玩家们玩不下去了啊,这tnd怎么玩啊,刚刚一上线一群np往你这边冲,一个个红着眼的就要把你杀回复活点,然后在轮你一百遍,这上线根本就不是练级是去掉级的嘛。
等到了李怀林规定的最后一天的时候,东亚区的在线玩家人数已经从最高的7800万人下降到了可怜了2400多人,这2000多人还是躲在不知道哪里的深山老林里面的那种
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