常强大的特效,都是关于行动速度的,在游戏里可以导致主角连续攻击敌人三四回合,敌人直接被木桩打死都无法动弹的特效,但是郝启很怀疑这个特效转换到现实之后会是如何,难道说是时间静止,只有他一个人可以移动吗?估计不大可能,毕竟再怎么夸张,武功还是武功。那怕是他目前见过最强大的内气境帕拉布,如果用体内能量循环的生物学来解释,其实也是解释得通。但是通过武功特效去操纵时间……请恕郝启想象不能啊!
而且那怕真是如特效本意上所显示的那样提高攻击回合数,郝启现在也遇到了一个难点,那就是他对内气境强者处于不破防的状态,想一想吧,普智仅仅只有百分之六的神覆盖率,他都需要几招连击才可以对其造成伤害,打破神覆盖层,而且据普智所说,神覆盖层越高的。面对非内气境的攻击时,其防御特性越强。只有同为内气境的敌人时,才会因为彼此神的相互渗透而破防。这就很像是郝启所知道的一部动画里的at力场了,并非是at力场绝对无法被非at力场所打破,而是需要非常强大的攻击力罢了。
郝启现在没有体外神覆盖,他无法以相互渗透的方式来破坏内气境的被动防御层,而且在可以预期的很长一段时间内估计也不具备这个能力,正因为如此,那怕是他拥有了时间静止能力,也很难在一回合内杀死或者重伤有着神覆盖层的内气境,特别是其神覆盖率非常高的内气境,这种情况下,对他来说,性价比最高的六如真龙诀特效就只有一个了……
侵略如火!
郝启在选择了侵略如火这个特效后,心里还是有些遗憾的,因为他的人物模板是仁者无敌,这是一个在游戏中觉醒前几乎白板,也就是没有任何人物属性的人物模板,但是一旦这个角色模板在游戏中觉醒了的话,那么就是所有角色模板中当之无愧的无敌!
而要觉醒很简单,就是在游戏剧情中打败整个游戏最强的六个npc之一,那六个npc被称之为六神,分别是奔腾如龙,侵略如火的萧峰,天人化生,其疾如
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