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第2474章 专心拍戏(第2/4页)
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是颓废,隐藏自己,但因为习惯性的杀伐果断和实力,还有完全没有任何怜悯,视任何攻击自己的人为敌人,必须击倒甚至干掉的特工,这种人又怎么可能会因为颓废受到打击而心灰意冷,甚至仍有别人欺负自己,揍自己呢。

    在金昱范看来,车泰锡这种经历的特工,反而应该是那种控制不住自己的杀意,因为受到刺激,别说什么对自己有敌意的人,估计就算是别人瞪了自己一眼,或者无意中碰了一下自己,估计都会很容易刺激到车泰锡,从而太车泰锡产生杀意。

    这种人,说白了就是一种战争后遗症,是属于那种极度危险,不在乎死亡,无视人道,无视道德,无视政府等等一切的极度危险分子才对。

    原本《孤胆特工》的车泰锡,在没有剪掉头发之前,绝对让人看得十分憋屈。金昱范绝对不会让这种情况,发生在自己拍摄的《孤胆特工》电影当中,相反只会给人呈现出车泰锡是一只受了伤,十分孤僻的老虎,虽然不合群,但任何人敢招惹的话,绝对会被车泰锡撕成粉碎。

    额~~~这也更适合车泰锡所谓的歼灭要员的身份,同时也可以从一开始,展现出车泰锡的强大和凶悍。

    《孤胆特工》这部电影,主旋律就是打斗,郑小米只是电影的导火线而已,围绕着郑小米,说白了就是车泰锡为了救郑小米,一路杀过去的故事。

    所以,在金昱范看来,打斗才是《孤胆特工》这部电影的主旋律,这是没有什么好说的。既然如此,电影当中的打斗场面,必须要多更要精彩才行。

    实际上,只要打斗场面够精彩的话,就算剧情简单无聊一点,那都不是什么问题。一部打斗经典的电影,就算文戏差一点,但只要打的精彩,同样也会成为经典电影。

    最典型的就是李小龙的《死亡游戏》,基本上没有什么文戏,就是非常原始简单的闯关游戏,一层层的闯关,但却因为精彩的打斗,加上每一层的守关者,不是武学大师就是nba巨星,使得这部电影成为经典的动作电影。

    好吧,如果说《死亡游戏》太远了,或者是说时代不同了,现在的人看《死亡游戏》觉得也有些太过于简单了,根本就没有什么刺激感,虽然明知道《死亡游戏》的打斗,基本上都是很扎实的实战格斗,而不是现在很多动作电影专门设计的打斗动作。

    那么说一部近一点的电影,彻底把近身肉搏打斗发挥到极致,打斗也有夸张的成分,文戏基本上没有,就是靠着不断的打斗,使得这部电影成为了无数动作电影迷心目中的经典电影。

    这部电影,就是2012年上映的印度尼西亚的经典动作电影《突袭》。

    金昱范不打算让《孤胆特工》这部电影,像《死亡游戏》那样太过于真实的功夫打斗,也不愿意像《突袭》那样太过于套路设计的打斗,在金昱范心中,《孤胆特工》的打斗应该是两部电影的中间结合体,比《死亡游戏》多一些动作设计和套路,比《突袭》多一点真实的功夫。

    但不管是《死亡游戏》还是《突袭》,又或者是其他的经典动作电影,基本上有一大特点,那就是真实,说白了除非是没有办法,不然的话绝对不会使用替身,基本上都是演员亲自上阵,甚至是真打。

    这也是为什么动作演员,基本上都很容易受伤,尤其是越成功的动作电影,基本上身上的伤也就越多。最主要的还是亲自上阵,真打,有时候意外是难免的,再怎么套路也没有用,意外肯定会发生,受伤也是在所难免的事了。

    所以,在拍摄打斗场景的电影时,需要打斗的演员们,会在动作指导的不但重复和强调下,在正式开拍之前不断的练习套路,要打的有利、真实、快速,达到拳拳到肉的效果,同时也为了避免受伤,那么拍摄前就必须要不厌其烦的重复练习才行。

    现在,很快就要到金昱范和郑斗洪所饰演的杀手第一次过招了,也就杀手跟着万锡的弟弟来到车泰锡的当铺寻找毒品的时候,两人在这里会简单的交手,体现出两人的强大实力,战斗经验的丰富,这算是金昱范给《孤胆特工》设计的一个小高潮。

    在《孤胆特工》这部电影当中,最精彩的打斗部分,基本上被金昱范和郑斗洪给承包了。车泰锡和杀手这两个角色,在金昱范的安排下,也会有三次的交手。

    第一次是初次交手,双方都从交手当中察觉到了对方的强大,只不过因为顾虑所以没有彻底生死搏杀。

    的日此的交手,要远比第一次交手的更火爆,也就是在夜店厕所内的那段戏,不过在金昱范的安排下,两人打的热血沸腾,

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