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第2474章 专心拍戏(第4/7页)
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须要多更要精彩才行。

    实际上,只要打斗场面够精彩的话,就算剧情简单无聊一点,那都不是什么问题。一部打斗经典的电影,就算文戏差一点,但只要打的精彩,同样也会成为经典电影。

    最典型的就是李小龙的《死亡游戏》,基本上没有什么文戏,就是非常原始简单的闯关游戏,一层层的闯关,但却因为精彩的打斗,加上每一层的守关者,不是武学大师就是nba巨星,使得这部电影成为经典的动作电影。

    好吧,如果说《死亡游戏》太远了,或者是说时代不同了,现在的人看《死亡游戏》觉得也有些太过于简单了,根本就没有什么刺激感,虽然明知道《死亡游戏》的打斗,基本上都是很扎实的实战格斗,而不是现在很多动作电影专门设计的打斗动作。

    那么说一部近一点的电影,彻底把近身肉搏打斗发挥到极致,打斗也有夸张的成分,文戏基本上没有,就是靠着不断的打斗,使得这部电影成为了无数动作电影迷心目中的经典电影。

    这部电影,就是2012年上映的印度尼西亚的经典动作电影《突袭》。

    金昱范不打算让《孤胆特工》这部电影,像《死亡游戏》那样太过于真实的功夫打斗,也不愿意像《突袭》那样太过于套路设计的打斗,在金昱范心中,《孤胆特工》的打斗应该是两部电影的中间结合体,比《死亡游戏》多一些动作设计和套路,比《突袭》多一点真实的功夫。

    但不管是《死亡游戏》还是《突袭》,又或者是其他的经典动作电影,基本上有一大特点,那就是真实,说白了除非是没有办法,不然的话绝对不会使用替身,基本上都是演员亲自上阵,甚至是真打。

    这也是为什么动作演员,基本上都很容易受伤,尤其是越成功的动作电影,基本上身上的伤也就越多。最主要的还是亲自上阵,真打,有时候意外是难免的,再怎么套路也没有用,意外肯定会发生,受伤也是在所难免的事了。

    所以,在拍摄打斗场景的电影时,需

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