等于一种技能,而机械系的图纸有数千种,所以后期发展潜力很高,不同技能搭配出无数战斗模式,陷阱流、阵地流、重炮流、狙击流、军团流、机甲流等等……
但弊端也很明显,想要培养一个机械系高手,需求的经验是其他职业的数倍以上。
想了想,韩萧将经验投入到机械入门者职业,疯狂冲级。
机械入门者提升到lv3,气力10、智力1、耐力1,获得2点自由属性点,获得1点潜能点
……
机械入门者提升到lv10max,气力30、智力1、耐力1,获得2点自由属性点,获得1点潜能点。
每个职业上限都是十级,转职后才能继续升级。
总共花费13万经验,将机械入门者从2级提升到上限10级,多提供了8点耐力、8点智力、100点气力,16点自由属性点、8点潜能点,总等级变为12级。
主职业通常最优先提升,可以获得气力,性价比最高。
机械入门者达到10级上限后,韩萧暂时达不到转职要求,对此他早有预料,暂时搁置。
韩萧再将特工提升到9级,消耗8万经验。特工职业总共让他获得力量12、敏捷9、魅力3,9点潜能点和9点自由属性点。
总等级达到20级。
一个人物可以拥有不限数量的职业,但每20级是一个瓶颈,需要完成进阶任务才能继续升级,总等级上限随着版本更新解锁,1.0版本的总等级上限是60级。
星海数百种职业,让玩家有无数种搭配,到了游戏后期,个性化是很重要的,没有固定的成长攻略,每一个角色都有差别,才能一直保持吸引力。
但韩萧发现,他的面板并没有显示总等级上限,也就是说他可以拥有超越玩家版本的力量。
1.0版本和2.0版本,玩家的活动区域基本都是新手星球,而在宇宙深处,那些大型星际势力一直存在,只是玩家无法接触到,所
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