“无法通行”只是对于速度恒定,且拥有某个上限的对手来说的,对于拥有速掠超能的我来说,只要它们并非彻底占满每一寸空间,其速度就没有任何意义,无论它们运动得多快,多复杂,在我的眼中。都是慢到了处处都是破绽。
过去的众多战斗中,已经证明了。只有那种能够彻底封死我的行动空间的能力,例如,席森神父利用无处不在的空气,形成一个绝对没有死角的包围圈,才能谈得上棘手。而所有和我比拼速度的家伙,乃至于能够利用不间歇瞬间移动能力的家伙。最终都会死在我的手中。
因为,速掠超能的真正特性,并不在于它能多快,而在于它总是形成“相对快”的效果。
就像是现在,相对黑袍们、相对峦重、相对这些灰雾小球。我总是处于“更快”的一方。无论它们的速度如何变化,如何提升,我总是比它们之中最快的,还要快上许多。快到让它们无法准备,快到让它们无法反应,快到让它们毫无还手之力,只能预先做好被彻底击中的准备。
无形高速通道贯穿一切缝隙,将我再一次送到峦重的身后,尽管他被黑袍密密麻麻地包围着,但是,却被我从这片人海中斩出一条一人通行的通路。因为,我的速度太快了,所以,即便这条路上的黑袍数量足够多,也没能将我的速度降低到他们需要的程度。最快的时候,无法反应,当快速的上限降低,也仍旧无法反应,这就是“不可企及”这个词汇的意义。
直接触碰黑袍会有怎样的效果,也已经在这一路上顺便确认了。因为我的速度太快,所以,总是无法等待它们自行消散,而且,就算被我的刀刃斩开身体,它们也不会就此消散。这些黑袍施展灰雾小球法术时,从衣袍中伸出的手骨让人觉得它们是类似骷髅法师的怪物,但是,我在斩开它们的身体时,并没有实质性的触感,也就是说,除了显露在外的手骨外,它们包裹在黑袍下的身体,其实是“空”的。
是空气,或者说,是幽灵一样,用常规物理打击无法达到足够杀伤的存在。
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