强火力扫射成废墟的周边环境,这里的景象看似固定,就是正常世界中相关地点的复刻,实际上却是不断变化的。即便大体上的轮廓不会产生太大的差别,但细节部分,就如同生物体的细胞组织一样,无论在内部结构,还是外观上,都会与几分钟前的模样产生清晰的偏差感。
这些废墟便在这种蠕动般的变化中,以肉眼可见的速度变得完整,不过,却不会恢复成和原来的景观一模一样,在损坏的部位往往会出现“增生”之类的情况,虽然在总体轮廓上和其他部分仍旧相当搭配,却更偏向一种阴森诡异的感觉。就如同普通的建筑在增加了一些修饰后,氛围就会变得不同。只不过,人为的装饰要达成这种感官上的变化,需要优秀的设计师进行设计和改造,而这些境界线中的城市景观,则在一种如同潜移默化般的状态下自我完善。
就像是进入境界线的人的负面产生了怪物,进而影响了这个意识态世界的外表一样。正因为没有一点是趋向于感性上的真善美的变化,所以,这个境界线正在吸收负面因素的感觉才会越来越强烈。
活动的意识进入境界线后,负面的部分会变得极为显眼,而当这些意识态映射的个体死亡后,这些负面的东西,就会彻底失去束缚般,更加火上添油。巫师被杀死,士兵们被杀死,因为他们而诞生的怪物们。以及废墟的异化,总给人一种肆无忌惮的感觉。不过,大概因为是杀得太多了的缘故,这些怪物并不会如早期杀死山羊公会的那个男人,以及峦重之后,立刻围攻上来的情况。它们在徘徊。观望,窥视,就如同狩猎强大的猎物前,进行实力的估量,选取最佳的时机和地点,因此,即便它们没有立刻现身,那种被恶意注视的感觉也是相当锐利而容易察觉到的。
战场四周的城市景观异化,也不止一次让人觉得。这些本应没有生命活动迹象的无机物结构体,什么时候就会突然变成怪物,用它们自己的身体当作陷阱,或者利用那庞大的体积,对所有进入这个境界线的人和怪物们进行狩猎。
几乎没
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