角,越到小说后期这些人物几乎是消失匿迹。
而《蛊真人》它更像是一个舞台剧,一个大舞台。不管是什么样的人物,到了后期都有机会出场。白凝冰、黑楼兰这等重要配角我就不提了,我举个例子——青辉子。这个人物偶遇气绝魔仙,一度陷入危机绝境,幸好气绝魔仙没有取他性命。事实上,青辉子是本书中期的一个小人物,我曾经一笔带过。
又比如莫家的肥娘子,这个人物在方源仙僵时期出现的。到了本书后期,她又出场了。并且她的登场,影响到了莫利。而莫利和彭达的际遇,又会影响到其他人物。
每个人物都有自己的想法,有自己的酸甜苦辣,他们的每一个动作不管有意无意,又会促使另外的人物的生命轨迹的变化。
我认为这样的一个小说世界,才称得上有灵性!
所以,蛊真人的情节设计,是很繁琐的,是非常艰难的。尤其是到了后期,五域两天的大舞台!这样多的人物!我每一次动笔,都很谨慎。稍不留意,我就要吃设定,人物崩溃或者逻辑错误。
这还只是正文的难度。
小说中还有一部分,构思难度比正文还要高出数倍!
不用我说,大家都知道——那就是《人祖传》。
《人祖传》本身它就很难啊,我不仅要创作一个神话,更要这个神话水准高出盘古开天,女娲造人,亚当夏娃的程度。因为后者这些都不涉及哲理,《人祖传》它是包含哲理的,深度更深,可以精读细读下去。因为我设计的对话、情节都要符合一定的道路。
就随便举个例子吧。
炎煌雷泽把仇恨蛊捏死,结果发现仇恨蛊是杀不死的。这个情节很小,但蕴含一个很朴素的道路——冤冤相报何时了,不能用仇恨来泯灭仇恨。要除掉仇恨,得用其他法门。
再举个例子。
人祖炼制财富蛊,他先后用了辛苦蛊、忧患蛊、悲伤蛊。然后愚蠢蛊被他诱骗,丧生了。智慧蛊也被诱骗,但最终逃了出来
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