这款游戏叫做“大陆风云”。
背景是元始星,四大陆,时间跨度从上古到现代。
对于“大陆风云”的评价提到的最多的是这几样:逼真的视觉效果,梦幻一般的场景,无比精致真实的画面,极高的游戏自由度,丰富多彩的游戏内容。
几乎囊括了每一样精品游戏的特点。所以它能横扫各大榜单。
甚至有外国玩家将游戏排在了国外的游戏榜单中。
而游戏真正出现的时间还不到两个月。
这是个令人惊悚的成绩。
无数的游戏玩家都在关注这款游戏,关注它的成绩,它的评价,它的后续,有关它的一切。
很多人拿他来与“无双格斗”相比,认为迟早有一天可以超越“无双格斗”。
一个是国际盛行的大型网络游戏,一个是刚刚出现不久的网页游戏,将两者相比,可见后者在玩家心中的地位。
也有不少玩家希望“大陆风云”开发出类似“无双格斗”的仿真体感设备来,希望更好的体验游戏的精彩。
对于这样的期待,游戏公司并没有直接回应,也没有放出有关任何进一步加强体验感的消息来。
尽管如此,没有人能忽视“大陆风云”的影响力,没人能忽视它在玩家心目中的地位。到了这个地步,它已经做的够好了。
的确,对于市面上绝大多数游戏而言,无论是游戏的逼真画面还是极尽丰富的游戏内容,都远远超过了那些著名的网络游戏,谁都无法否认这个事实。
有些人尽管希望“大陆风云”能更好,心中有奢望,但也知道这已经是到了极限,不可能再好了。
傅力兴是知道游戏还能更好的人之一。
他很清楚目前游戏体现出来的优势仅仅是依靠一个叫做“虚拟人生”的软件来建立的。仅仅靠着使用虚拟人生制作游戏程序,就使得“大陆风云”这款游戏达到了令人瞠目结舌的地步。
而这仅仅某个人,或
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