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现代修仙录

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第1415章 目标(第2/4页)
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就是最大化模拟真实环境,一定程度上人机互动,而虚拟引导器却将这种真实环境模拟和人机互动能力,进一步增强,达到一个极致,直接突破了无数研究科学家的能力,做到了突破性进展。

    简单点说,一个是创造一个模拟环境,互动有限,一个是完全真实虚拟世界,完全互动,两者,天壤之别。

    常无封二甚至两者区别,因此才意识到虚拟引导器价值。

    “这将会是一次人类世界的重大革命!”

    “即使拿到更多的虚拟引导器也不行?”竹内青龙问道。

    “也不行。除非有游戏公司的核心技术,这样的技术除了研发人员,其他人应该没有。我想虚拟引导器是某个研究机构研究出来的,单凭一个游戏公司不可能做到。”

    “不管是哪里的,我们一定会得到的!”竹内青龙肯定道。

    其他人也没有任何意义,似乎这是理所当然的事情。

    ……

    “这将会是一次人类社会的彻底改变!”

    杜海同样如此对夏豪言这么说,神色之间充满了一种对未来的期待与激动。

    夏豪言看着,杜海真的是有种狂热信徒的感觉。

    越是研究,杜海越是发现虚拟引导器的伟大,也意识到它的强大价值,每一天都充满了兴奋的眩晕感,还有巨大的幸福感。

    夏豪言毕竟只是个普通人。不是科学家,更不是计算机专家,只是对虚拟游戏技术有所了解,看到的没有杜海广。

    虚拟游戏技术,一直以发展出游戏头盔和游戏仓位目标,这是以检测大脑电波信号,传递大脑电波信号为目标的,从而达到将人类的思想,表情,感情等控制和影响游戏。

    这样的技术将会极大的增强游戏玩家的游戏体验。是用思维活动来控制计算机达到人机交互的目的,将玩家的表情,动作,情绪,完全模拟进入游戏世界当中。

    虚拟游戏技术一直都是科学家们研究的目标,因为这样的技术要求人类凭借微弱的脑电波信号,控制游戏世界的大量行为,思想,表情。等等。但一直以来的研究告诉他们这是不可能的,人体大脑微弱的电波信号无法胜任这样强大的功能,一旦使用过度,将会给大脑造成损伤。造成不可估量的伤害,甚至是造成永久性损伤。

    因此,虚拟游戏技术一直持续不前。

    夏豪言对于其中的困难知道的不是很多,但相信人类一定能够研究出来。只不过认为时间可能会很久。

    但是现在却想不到研究出来了,这让他极为的兴奋激动。

    杜海看到的更多,虚拟游戏技术不仅仅代表了游戏一方面。这只是一方面的应用。

    人体大脑信号与计算机的交互技术一直是研究的核心重点,也是足以改变整个虚拟技术的技术,一旦突破,涉及到的有很多方面。

    “科技,商业,医疗,整个娱乐行业,还有许多个领域,将会迎来彻底的改变,这是足以影响人类进程的事情。”杜海满怀激动的语气。

    “有这么夸张么?虽然我也知道很了不起,但不会这么厉害吧。”夏豪言听杜海说的,觉得杜海说的未免有些过分夸大了。

    杜海却是摇摇头,“我说的一点都不夸大。别看这只是一个小小的引导器,经过这几天的研究,我完全确定,这一定是运用最厉害的人体意识技术,才让游戏能产生虚拟世界,人与虚拟联合为一。”

    有许多事情,夏豪言是不知的。

    在杜海的介绍中,他知道了,虚拟技术几十年前就开始有了应用,有很大进展的是发展出来的虚拟现实技术,使得用户可以在计算机创造出来的三维立体空间中的对象进行交互,包括以自己的意志自由操纵其中的对象,进而达到一定程度的参与感。

    自虚拟现实技术诞生以来,一直就发展着,应用到了许多地方,比如使用虚拟现实技术模拟再现外星球形体表面地况,演示其结构和运动过程,甚至可以把形体内部的情况立体模拟出来的一些科技介绍场馆。

    在商业方面,有情景模拟技术,常用于对于商品,还有建筑的介绍,将商品,建筑模拟出来,各方面的数据,优缺点,实时测样等等让其他最大程度的体验到商品,建筑的特性。

    这同样包括介绍一些旅游景点,等于是将人直接送到了那处旅游景点,一定程度上体会到旅游景点的魅力,比单纯用文字和图片宣传更加具有吸引力。

    在医疗领域,应用更是广泛,许多大型顶级的医院都引进了这样的技术,比如进

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