里,弱点又在哪里。
十人纵然是玄师,但对自身的认知和了解还是有一定局限的,比如身体强度如何,未来潜力如何,学习玄术的资质如何,学习某种玄术的难易程度等等。
第二点是能与英雄堡垒建立联系,他们可以说是大梁部第一批与英雄堡垒建立联系的人。建立联系之后就一切好商量了,就好像两个人交往,首先得有联系才行,否则一个天南一个地北,想交往也没有渠道。
十人这是开了一个好头了,更不用说借此他们可以了解更多有关英雄堡垒的一切,他们的身份变得不一样了,无论是在英雄堡垒还是在大梁部,如果副作用没有那么令部族忌惮,那么他们今后可谓是前途一片光明。比部族其他人有更广阔的天地。
第三点是十人可以获得一种叫做英雄币的货币,本来他们没有玩家的身份,是无法通过外在途径获得英雄币的。即使是贡献也不行,贡献能活的声望,但无法获得英雄币,这就是局限性,现在局限性没有了,他们可以通过玩家的手段获得英雄币。而英雄币能干什么?那能干的就多了,比如用英雄币购买了英雄堡垒中的神奇宝物,可以卖到部族中去,增添部族的实力。
第四点是有了更多增强实力的途径。十人如今成为了玩家,那么自然是可以学习技能和神术的。这两样东西是不与东荒人族的玄术重叠的,完全是两个方面。玩家可以学习之后以达到相互促进相互发展的作用。这等于是让十人有了更多的厉害手段,对付没有这些手段的人,他们就占据了太多的优势了。这同样也是前面几点好处获得之后他们能够拥有的好处延续。
第五点是以后再将部族中人转化,会相对容易一些,轻车熟路,花费的声望会少一些,还可以花费英雄币代替部分声望。
大概也就是五点了,基本概括了全部。
“他们称呼自己为玩家,我们也是被转化为一种叫做玩家的身份。“
“每一名玩家都有基本的几样属性,攻击,防御,生命,每一个都有标
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