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非常猎人

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第五百七十二章(第3/5页)
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城要是探测系统全开,可以探测数百万个目标,同时锁定一千五百个目标。

    有人要问,这同时锁定一千五百个目标与探测数百万个目标,是不是有些太低了。

    不,按照天空之城的攻击频率,特别是有了数据支持与能量充足的情况下,一般两秒钟一个目标,也就是说一秒七百个目标,十秒就是七千个目标,一分钟就是四万多个目标。

    多头蛇神级以上的,总共才三十万多一点,要是天空之城火力全开,多头蛇不到十分钟就可以被天空之城屠杀干净,另外探测的区域是一百多万公里的半径。

    当然这个数字,在神界的这些人看来,有些不可思议,但是就像我们现在射电望远镜可以探测数百亿光年之外的东西,在普通人看来,也是不可思议,即使是退后五百年,也没有人能够想象得到今天的战争会是这样子的,可以达到一万多公里的武器,可以毁灭数百万人武器,不要说五百年,退后三百年你去说,别人都不会相信。

    并且天空之城只要探测到的区域,那么就能锁定,当然需要能量支撑,为什么天空之城的攻击多采用光系攻击呢,因为光系攻击消耗最少,同样能量转换城火系,冰系,雷系,光系,光系的射程最远,光系在远距离攻击中的强大是毋庸置疑的,就像现在的激光一样。

    天空之城锁定的目标,就会用三维立体显示的方式显示在库克前面,库克要想攻击谁,直接选择就是了,锁定目标被消灭之后,探测系统会重新根据距离,目标能量强度自动重新锁定另外目标。

    并且每个锁定目标上面都有一列数字,其中第一个数字是代表等级,第二个数字是代表距离天空之城的距离,第三个数字代表说危险度。

    构装巫师的最大作用,就是可以调控这些数据,也就是说要想这天空之城探测系统等等需要程序驱动一样,不过在构装巫师这边,只是需要连接不通的控制模型就行了,不同的控制模型,最终的效果不一样。

    这是构装巫师最强的地方,所以构

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