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剑娘

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第九章 三大初始剑娘(第5/7页)
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    以固寒和青锋剑为例:

    假设固寒有100点剑素值,青锋剑的剑娘形态伤害比是0.012,也就是说,当剑娘青锋在以剑娘形态战斗的时候,每一剑的伤害为100x0.012,也就是1.2的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦1.2的血量。

    守护比则决定了持剑者和剑娘身上防护罩的强度,当剑娘与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是0.15,防护罩的强度就是100x0.15为15点。

    也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦15点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对剑娘的伤害将直接消耗剑娘的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击肉体消灭了。

    敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于剑娘和持剑者本身,都有不同的程度加持。

    加持在剑娘身上,移动速度=100x0.109=10.9米/秒,攻击速度=10x0.109=1.09剑/秒,格挡=1x0.109=10.9%的格挡几率。

    加持在持剑者的身上,移动速度=本身速度x10x0.109,攻击速度=本身攻击速度x10x0.109,格挡几率=本身格挡能力x10x0.109。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者109%的加成而已。

    除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于100点剑气。

    剑气的作用类似于魔力值,剑娘很多的技能都需要剑气才能

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