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玩家之心

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第九十七章 帝国与帝王(第1/2页)
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    如果说任天堂是个电子游戏帝国,那么山内溥就是这个帝国的皇帝。

    不管这个帝国再怎么暗潮涌动,山内溥还是实际上说一不二的人。

    作为一个手握权柄的人,山内溥的所作所为虽然说不上血腥,但是也谈不上温和。

    在这个世界上绝大多数地区已经没有了战争的年代,商场就是无烟的战场,商战就是不见血的战争。

    在任天堂一路崛起的过程中,不知道有多少忤逆了任天堂想法的企业,都由盛转衰,不复往日的荣光。

    像是哈德森这样当年一人之下万人之上的九千岁,现在还不是被科纳米收入囊中,除了还有一个品牌名,剩下什么都没剩下。

    如果说,这其中的唯一变数,大概只有高桥的万户了。

    说起高桥,其实也算是曰本电子游戏圈里的老人了。

    发展越发成熟的圈子,愈加看重论资排辈。

    这不管是人员内部的心理变化,还是一种内卷的生态现象。

    在一个行业刚刚升起的时候,空闲的位置很多,大家有能者居之。

    但是一个行业一旦开始成熟,进入成熟期,那就代表一个萝卜一个坑。

    一个新人,哪怕有能力,也没有晋升的空间。甚至吃了行业上升红利而本身没有太大能耐的中上层,还日日夜夜恐惧着自己的地位被占据。

    因此,他们就制定出了繁杂的规矩,想要让那些后来的人,也依照这些规矩进行生活。

    至于他们自己,地位已经那么高了,还用得着什么规矩?

    然而,高桥就算是在这一套规矩里也算是一个老人了。

    曰本电子游戏真正商业化起步其实并不造,那已经是七十年代末了。

    几乎所有的厂商的技术,都是来自于雅达利。

    而任天堂则差不多是第一个挑出雅达利制度,走出一条自己的路的场上。

    在这个风口上吹起来的企业有很多,其中最耀眼的当属在红白机开发过程中有协力开发的哈德森。

    而除了当时哈德森创始人两兄弟,哈德森最耀眼的人,则当属高桥了。

    高桥从一名玩游戏的玩家开始,到负责宣传工作,再到帮助哈德森解决《淘金者》的版权问题,再到举办全国大篷车巡回赛。

    几乎可以说是在他的操纵下,哈德森在并没有十分优秀的游戏情况下,才能取得那么好的收益。

    像是到那时的南梦宫可是有《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《坦克大战》等优秀的游戏。

    与之相比,哈德森的什么《星际力量》、《星际战士》一点灵气都没有。

    这也是行业内第一次见到宣传的力量。

    以往大家以为宣传只是在电视上做做广告,在商店里贴贴海报就完事了。

    到了高桥这里,大家才明白这种广告方式,无法真正调动玩家的购买积极性。只有让玩家能够参与进来的广告才是好广告。

    于是,各种比赛甚至是游戏名人的时代,就由高桥开创并且发扬光大。

    尔后,高桥又离开了哈德森。

    在当时曰本电子游戏圈看来,这种行为可以说是大逆不道。

    而哈德森对于高桥的态度也是封杀,不给高桥一点点能够利用哈德森的资源崛起的机会。

    当所有人都以为高桥凉了的时候,高桥却凭借着读者杂志,这样一个全新的渠道又重新崛起了。

    之前大家只看到了玩家对于比赛的热衷和狂热,但是没有看到玩家们对于游戏信息的渴求。

    在游戏越来越多的情况下,没有那么多精力投入在电子游戏上的玩家们又想玩到好玩的游戏,又不想花费自己的时间和金钱来甄别。

    他们需要一个意见领袖,于是高桥出现了。

    当大家才刚刚理解到掌握传媒,对于游戏销量至关重要的影响的时候,高桥已经完成了对于曰本电子游戏媒体的统治。

    《玩家之心》这款杂志的完成程度无比的高,已经达到一个很少能有改变的地步。

    其它的后来者,完全竞争不过《玩家之心》。

    像是任天堂虽然不甘心,最后也是任天堂美国才把《任天堂力量》这本任天堂会员杂志搞活。

    而高桥这以游戏媒体作为支点,重新开始制作电子游戏。

    第一款街机游戏《魔法之塔》,可以说是他一个人的作品。

    虽然画面和音效也就马马虎虎,但是游戏系统却让人觉得耳目一

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