返回

玩家之心

首页
关灯
护眼
字体:
第五十九章 《模拟城市2000》的销量(第1/2页)
   存书签 书架管理 返回目录
    时间进入一九九九年的夏天。

    经过了小半年宣传的《模拟人生2000》正式发售。

    商场的电子游戏区排了长长的队伍,销售端反馈的数据显示,《模拟人生2000》第一天的销量就有五十万套。

    五十万套看上去虽然很多,但是这却不是第一天真实的销售数据,而是要算作是从宣传开始所有宣传的时间加在一起的销量。

    万户互动娱乐负责《模拟人生2000》宣传的员工,得到这个销量数据后,立刻联系报纸杂志,用最快的速度将《模拟人生2000》首日销量超过五十万套的消息传播出去。

    人类总是有从众心理,电子游戏更是如此,许多电子游戏本来销量可能并不多,但是一次合适的营销,就会让这款游戏的销量瞬间爆炸。

    万户的最高话事人高桥,正是宣传上的高手。而万户这家企业的基因,也保持着注重宣传的态度。

    北美版的《玩家之心》每期的发行量超过十万份。虽然依旧比不上电子游戏文化已经非常成熟的美国,但是也已经是《玩家之心》发行量第二多的地区了。

    十万份的《玩家之心》不光能为万户互动娱乐提供不好的经费,还能够让玩家们购买万户想要让他们购买的游戏。

    说是脑控可能很过分,但是媒体真的就有这种蛊惑人心的力量。

    高桥也是在去了美国之后,才知道媒体的力量竟然是那么强。

    在美国,几乎任何一个面向消费者的产业,每年在广告上的花费都不会少。

    就像是北美版的《玩家之心》已经很克制游戏厂商的充值了,但事实上,每一期杂志还没有发售前,其实成本就已经收回来了,大多数时候甚至还有的赚。

    再加上玩家们购买杂志的收入,可以说《玩家之心》这本杂志的利润并不低。

    不过……

    想要搞出一份像是《玩家之心》这种每期销量稳定超过十万份的杂志并不容易。

    任天堂免费给会员赠送的《任天堂力量》,最近的生活状况就不太好。

    至于为什么不好,问题是多方面的,首先就是作为一本广告册子,它不够有趣。

    要知道,电子游戏本身就不是生活中的必需品,作为电子游戏派生的电子游戏杂志,就更加不是必需品了。

    如果所有文章都写得像是厂商宣传的通稿一样毫无乐趣,玩家为什么要看呢?

    而《玩家之心》同样作为广告册子,就能让玩家心甘情愿的掏钱去看广告。这是因为《玩家之心》的广告足够有趣。

    每一期不光有游戏攻略,还有游戏故事,游戏漫画,以及各种在游戏开发中间的秘闻。

    每一个板块,都对应着不同的群体。

    游戏攻略对应的是那些喜欢玩游戏,但是有时候又会遇到困难的玩家。

    游戏故事和游戏漫画,则是用来满足那些喜欢看故事和漫画的读者。

    而开发秘闻,则是用来满足大多数人类都有的偷(喵)窥欲。与明星秘闻,明星八卦差不太多。

    不过,比明星秘闻和八卦,还要稍微有底线一些。

    《模拟人生2000》并没有第一时间全平台发售,首发的依旧是个人电脑平台。

    而世嘉的土星索尼的ps1,虽然都有推出的计划,但是却还要等上一段时间。

    因为这俩平台和个人电脑的架构差的太多,在上面移植游戏,是一件又费时间,又费力气的事情。

    如果不是大热的游戏,可能跨平台移植都是亏本的事情。

    不过,因为移植要等时间,所以《模拟人生2000》最近这段时间,基本上也就只能在北美地区玩到了。

    像是曰本的玩家如果想要玩到这款游戏,就需要这款游戏移植完成才能玩到。

    毕竟,曰本人相比于美国人,更喜欢在主机上玩游戏,同时他们也没有配置高性能个人电脑的习惯。

    说道高性能个人电脑,万户可以说开了一个坏头。

    万户已经推出了多款显卡,显卡不光已经推出了两代,还按照性能的高低,分为了多个型号。

    一般来说,最新世代的显卡中间的主流型号,可以玩当年推出的主流游戏。

    低型号显卡性能也就低一些,能够勉强玩当年的主流游戏,以及能够较为流畅的玩已经推出有一段时间的游戏,以及像是《星际争霸》这类需要联网,对于配置要求不是特别高的游戏。

    而高性能

-->>(第1/2页)(本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一章 目录 下一页