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玩家之心

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第六十一章 游戏玩法上的一些内容(第1/4页)
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    《模拟城市2000》这款游戏,与《模拟人生2000》一眼看上去就有很多不同。

    虽然《模拟人生2000》的操作选项其实一点也不少,但是却没有像是《模拟城市2000》那样多的让人头皮发麻。

    除了最基本的道路区块,就是住宅区、商业区、工业区的区域划分。而后,就是水、电、煤气等等等等能源网络的选项。

    再往后则是市政、医疗、消防、娱乐等等板块。

    如果没有新手教程,想要让玩家自己搞明白这款游戏到底好不好玩,至少需要花半个小时的时间。

    其实如果从游戏设计的角度来说,这样一股脑把所有要素都抛给玩家的做法,是“不正确”的。

    这样会大大提高这款游戏的门槛,让这款游戏的玩家大大减少。

    电子游戏最理想的模式,还是任天堂那套“易于上手,难于精通”的套路,但是真想要做到“易于上手,难于精通”又怎么会那么容易呢?

    再说了,“易于上手,难于精通”也不是颠扑不破的真理,做什么类型的游戏,都要生搬硬套。

    拿小说来比喻,就是所谓的黄金三章。

    从理论角度来说,黄金三章有没有它的可取之处?答案当然是有。

    但是是不是任何一本小说,都必须严格遵守这套规则的每一个点,那就是一件十分值得商榷的事情了。

    凡事都不要犯了本本主义的错误,也就是说不要犯教条主义的错误。

    书上写的东西不一定错,但是全信了,大多数时候也不一定对。

    像是模拟城市建造这类的游戏,本身游戏的可玩性就是在于系统的复杂程度。

    甚至,其创意来源,也来自于一种逆向思维。

    既然大多数游戏玩家负责的都是破坏,那为什么不能有一款是由玩家负责建造的游戏呢?

    破坏比建造简单,反过来就是建造远比破坏要难。

    不像其它游戏主

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