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玩家之心

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第二十三章 安全感(第3/4页)
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 因为这样做对于日常使用的便捷性有很大的影响。

    当然了,还是有少数人,会尝试这样去做。

    只不过,绝大多数人都不会去干这种麻烦事儿的。

    而且,这种联网机制也避免了一个问题。

    什么问题呢?

    就是类似于在另外一个世界,发生的游戏机强制联网而引起的玩家的反弹了。

    游戏机之所以要强制联网,还是因为不强制联网,就有可能产生盗版。

    但是问题在于,对于许多游戏主机的玩家来说,联网对于他们来说影响他们正常游戏的。

    如果说一个玩家,在一个没有网络的环境里玩游戏,三天不联网游戏主机就要自动被锁起来。

    那这给这位玩家带来的不仅仅是便捷性上的不爽,更大的不爽在于,它感觉不是他买了游戏机,游戏机并不属于他,而是他租赁了一个可以玩游戏的机器。

    而这个机器的控制权,最高权限并不在他的手上,可能和他有千里之遥的公司,只要动一动手指,就能够剥夺走他的一切。

    这种感觉,绝对不好受。

    玩家们没有安全感,自然要反抗。

    但是,万户手机的绝大部分功能,却需要连接网络来完成。

    并且,万户虽然会进行相应的检测,但是并不会说用户只要不连接网络,手机就会不能使用。

    在这样的情况下,万户反倒是可以顺顺利利的完成它的正版计划了。

    并且,万户手机的存在,也让许多人的生活便捷了起来。

    甚至,万户手机中对于亲子提供的定位服务,也为许多人玩出了花。

    最开始这项服务,是万户为了开拓更大的市场而做出来的。

    因为万户手机的功能过于强大,对于孩子来说的吸引力很强,所以家长们对于万户手机就像是洪水猛兽,虽然自己用的很舒服,但是却不会给孩子买。

    那怎么办呢?

    正

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