游戏部长的惊愕没有持续太久。他心态调整的异常快,既然在场的人绝大多数都支持高桥,那自己也没有必要当可能会引起众怒少数派。
他愤怒的脸瞬间扭成了笑脸,笑呵呵地说道,“你这次为公司立了一大功啊!”
所谓伸手不打笑脸人,刚才的不愉快仿佛从未发生过,高桥也微笑着答道,“没什么,都是部长您的功劳,没有您的领导,这次可就危险了。”
花花轿子人抬人,高桥顺着游戏部部长的话,进入了互吹模式。
回想起刚刚短短几个小时里发生了一切,真的仿佛梦幻一般。
如果是一家正常的公司,一个刚进入公司没多久的新人,一定没有这样的机会,去参与决定一件可能涉及到公司未来走向的大事。
后头看高桥发现自己刚刚所作的一切,看上去很不合理,但自己却真的做成了。
按照常理,一个公司的命运,怎么会被一个新人所左右呢?
不过想想做了无功,错了有过,不做不错的工藤浩,以及缺乏人际交往经验的中本伸一,还有根本都靠不住的游戏部部长,这一切似乎也在情理之中了。
有一个显而易见的事实,许多人或许并没有看到。个人的利益,往往和公司的利益会有矛盾,而非一直统一的。
像某瓜子大厂的瓜子,为什么质量越来越差,就是因为前往内蒙的采购人员,拿了足够的回扣,拿劣质到已经发霉的陈瓜子,充当品品相最好最贵的新瓜子。
这损没损害公司的利益?损害了。采购人员利益是否得利了?得利了。
诸如此类的事情,相信每个人身边都发生。
大多数这样做的人,都不会受到惩罚。上级就算看到了,也会睁一只眼闭一只眼,水至清则无鱼,既然食槽里的草料不足,马儿必然吃身上包裹里的胡萝卜。
只要带来的收益超过损害,大部分老板会会选择容忍。
游戏行业素以暴利著称,高附加值意味
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