电子游戏的历史颇为有趣,最开始的游戏,不过是一群技术宅在大型机和中型机上为了消遣而制作出来的。
随后凭借《pang》成功崛起的雅达利,则是依靠逻辑电路,没有什么中央处理器,什么图形处理器,而是一个又一个逻辑模块连在一起,完成了一款游戏的全部功能。
曰本最先崛起的几家游戏公司,都于雅达利有着千丝万缕的关系,吃透了雅达利的技术,才开始制作街机。
这个时期的街机如果拆开,框体的地步几乎都是一层又一层的电路板。程序?那不是最重要,甚至没有都行。
而到了高桥开始制作街机的时候,或是昂贵或是廉价的中央处理器,各种处理单元已经异常成熟烂了大街。制作者不必过于操心底层硬件上的东西,只需要利用各种元器件内置的功能,搭建出自己想要的游戏。
这让制作街机的门槛一下子就变得低了起来。不过,虽然技术门槛变低了,但是资本门槛变高了,早先制作街机游戏并且存活下来的厂商,一个个都富得流油。
一家新公司做的街机,不是说有一个好游戏就够了,怎么才能让玩家看到,才是真正的难题。
向直接去街机厅找老板推销街机?太天真了。大的街机厅老板早都赚的盆满钵满,不自己看店了。而那些小的街机厅,就算找到老板他们也不会让摆。
你这台机器在别的地方摆过么?
你这款游戏费钱么?
你既然没在别的地方摆过,又不知道这款游戏费不费钱。我才不让你摆哩。
不管什么规模的街机厅,此刻都寸土寸金。你以为你的游戏摆上能赚大钱,但那只是你的空想。老板们可都是不见兔子不撒鹰的主。上一台听都没听说过的街机,那是在让他们损失真金白银,他们才不干呢。
当然,有钱的金主开始能凭着钱开出一条坦途。但是对于资金匮乏的个人或者小团体,再想凭借街机一夜暴富,基本上都不可能了。
不
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