第七十六章 全球同步发售【求推荐票!第一更】(第2/4页)
后门关上。
还是这是科纳米的一次营销活动,想要让《宇宙巡航机》这样难度较高的硬核游戏,能够卖出去更多份而使用的小手段。
要知道万户的动作游戏,在测试的时候,最常使用的是无敌或者无数人的作弊手段。而不是采用三十人这样有点玄妙的人数设置。
当然,也可以不那么阴暗,真的认为这是科纳米的程序员的失误,并且这个失误还作为一个传统继承了下来。
《魔法之塔-三人行》顾名思义,游戏中一场战斗玩家最多能操纵上场的人物只有三人。
之所以是三人而不是更多,不是因为高桥的关卡设计、人物设计能力不行。而是gg掌机由于机能的原因,如果一场战斗中放过多己方人物和地方人物,会造成明显的卡顿和掉帧,及其影响游戏体验。
在为寻找到合适的优化手段,能够更多的压榨gg机能之前。《魔法之塔-三人行》可以说已经是在保证游戏流畅性的前提下,尽可能的注重游戏复杂程度了。
当然,复杂的游戏机制,强调战术战略的同时难度也破难。并且,由于这作采用多角色设计。
任何一个单一玩家操纵角色,在这部游戏中血量为零是都会死亡的。当死掉一个角色的时候,游戏难度会变得更难。而当最后一名玩家操控角色也死掉的时候,整部游戏就会结束,并且在设置极为稀疏的存档点重新读取游戏。
这样的惩罚机制,就会让玩家对没有个行动更加的深思熟虑。
不过,这样一来反倒是讲更多的玩家拒之门外了。
因此,高桥就在这款游戏中也加入一条秘籍。这条秘籍输入后,玩家操纵的任务在血量清零之后不会死亡,而是会进入濒死状态暂时退场。只要这场战斗依旧能取得胜利。在退出战斗界面后,只要嗑(和谐)药就能够再让这名角色元气满满的复活。
不过,为了与正常游戏的玩家加以区别。
使用秘籍的玩家,在暂停界面以及最红通关的
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